Oculus Rift 的消費者版本終於來了!

Sanji Feng
Sanji Feng
2015年06月12日, 凌晨 02:45
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距離 Oculus Rift 第一次亮相已經過去了整整三年,期待了無數次後,為消費者打造的市售版本如今終於出現在了所有人的眼前。這款你真正可以買到的產品將會配備有兩塊 OLED 螢幕,它們能保證足夠的清晰度和可視角度。與此同時,其追蹤系統會將延遲控制在一個很低的水準,經過了那麼長時間的調校,效果應該能令人滿意。值得一提的是,消費版的 Rift 還有一個外置的感應器(取代了早期形似 Webcam 的感應器),你可以把它放在桌上來使用。除此之外,綁帶的兩側也都裝上了耳機,按照 CEO Brendan Iribe 的說法,其 360 度的環繞聲效能帶來更好的沈浸體驗。當然,開發團隊也在配戴舒適度上做了許多改進,配戴者將可以更方便地依照瞳孔間距來對裝置進行調節,而且機身上也加入了布料元素,以此來提供更好的觸感。

令人有些意外的是,微軟的 Xbox 主管 Phil Spencer 今天也出現在了發表會的現場。他此行的目的,除了強調 Rift 將與 Windows 10 無縫相容外,還帶來了一個更大的喜訊,就是未來的市售產品將會搭配 Xbox One 無線手把及轉接器一同上市(雖然你不能把它們直接運用到主機上...),並且支援 VR 環境下的 Xbox-to-Windows 遊戲串流功能。關於這後一點,以效果來說它其實會有點像 Oculus Cinema 的感覺,你會看到畫面被投影到一個虛擬客廳當中。

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看到這裡,可能有人會想,微軟家的手把又不具備位置追蹤功能,那 Rift 如何來確保完整的 VR 體驗呢?Oculus 的答案,就是上圖中這對被稱作 Touch 的控制系統。在其幫助下,玩家能透過雙手用一種更自然的方式來進行操作。Touch 支援基於動作的輸入技術,同時配有實體控制鍵,並且還會提供觸覺回饋。在某些情況下,你甚至能感受到在 VR 世界中摸到的東西呢。或許對當下的遊戲來說,Xbox One 的控制器已經夠用,但當 VR 作品大批湧來的時候,Oculus Touch 很有可能會是更美好的未來。

說到遊戲,《Eve Valkyrie》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》這幾款作品都已確定會伴隨 Rift 一同首發,其它還有多款尚在準備當中,在下週的 E3 上應該會有更多細節公佈。另外,Oculus VR 也宣佈將拿出 1,000 萬美元來促進獨立遊戲的開發,公司副總裁 Nate Mitchell 在現場也簡單介紹了一下兼具商店和 Rift 主介面的 Oculus Home。

不管怎麼說,長久的等候如今終於要走到終點,對 VR 心懷嚮往的各位,一起期待明年第一季的到來吧!
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