羅技自從推出了「G」做為遊戲週邊的品牌以來,G 系列新品在設計上便與之前有了很大的區別。以前的 G 系列滑鼠很多時候在外觀和功能上其實與高階的辦公室滑鼠差別不大,主要還是軟體上的分別(特別是錄製巨集的 G 鍵功能)比較明顯。但從 G602 開始的一系列新 G 系列滑鼠上,我們看到羅技開始認真地將遊戲滑鼠與普通滑鼠做出明顯的區隔,除了線條上更剛硬外,也加入了更炫麗的燈光,以迎合遊戲族群的口味。

繼 G502 和 G402 之後,G302 是第三隻對前代產品進行升級的新世代 G 系列滑鼠,究竟它和 G300 差在哪裡呢?它又有什麼樣的特性?讓我們一起來看一看吧!

盒裝、外觀


G302 的盒裝和 G402 的幾乎一模一樣,盒子大小一致之外,裡面的內容物也是一樣陽春,除了滑鼠本體外,就只有說明書和保固卡兩張簡單的紙,驅動什麼的必須要從官網上下載。以羅技遊戲軟體更新的頻繁度來說,這樣也確實是個比較保險的做法,偶爾更新一下軟體還會有新功能呢!說到保固,羅技近來的產品也縮短保固期間的趨勢,相對於 G300 的三年保固,G302 只有兩年而已。


和 G300 一樣,G302 是一隻「左右對稱」的中低階滑鼠,但雖然說是外形對稱,其實按鍵只有左側邊有兩顆,在對應的另一側是沒有按鍵的,不像 G300 是真的連按鍵都左右完全一樣。所以很明顯地 G302 還是右撇子導向的滑鼠,但其實羅技會做這樣的設計決定倒不是太令人驚訝 -- 因為電腦使用環境多年來就一直是左手在鍵盤上,右手在鍵盤和滑鼠間轉移,所以許多小編認識的左撇子也都習慣用右手操作滑鼠了。只是沒有做成完全對稱,有點可惜就是了。除了左側的兩顆按鍵之外,G302 就只有在滾輪後方還有一顆小按鍵,加上左、中(滾輪)、右鍵一共是六顆按鍵,比 G300 足足少了三顆。


G302 並沒有什麼橡膠材質的部份,整個鼠身完全是由硬塑膠組成,包括左右兩側手指抓握的部份也是磨沙材質的硬塑膠。這當然在質感上會比較高階的產品要差一點,但同樣也有清理容易的優點。後半部是有網裝格紋的透明塑膠,使用時會有很特別的燈光效果透出來。遊戲週邊界比燈光已經是常態(甚至到某牌被暱稱「燈廠」的地步),以前的羅技在這方面非常低調,即使是之前的 G502 和 G402 也沒有特別做什麼文章,反而是 G302 上羅技狠狠的耍帥了一把,帶來了這個炫麗的效果。不過羅技還是非常不愛玩燈光顏色,G 系列滑鼠依然保持著清一色的藍光就是了。

手感、功能


從 G9x 以來,每次見到羅技的人,通常都會開玩笑的問一句「下一隻中高階的抓握鼠什麼時候出啊?」,隨著近幾年來推出的滑鼠清一色都是掌握鼠(趴握鼠),問句也從一開始的期待,到後來的疑惑,再到失望,再到絕望,基本上羅技從 2009 年以來所有的中高階滑鼠(扣除掉最低階的 G100 / G100s)就沒有一隻是抓握式的。所謂的「抓握」和「掌握」(也稱趴握)是滑鼠的兩個主要流派,主要分別在於掌心有沒有靠在滑鼠上。掌握滑鼠通常符合人體工學,握持時是整個手掌貼在鼠身上,以手腕為支點用整隻手移動滑鼠 -- 這種滑鼠通常比較長、比較高、也比較重;而抓握鼠則只用指尖「抓」著滑鼠,掌心不碰到鼠身,除了手腕的動作之外,手指也有一點移動的空間,增加滑鼠的靈活度。抓握鼠通常比較矮、短,也比較輕。


小編自己其實是用掌握鼠的,但總是會覺得用慣了抓握鼠的人(大約佔 20% 左右)這麼多年來都沒有一個 G9x 的合適替代品實在蠻可憐的。G302 說起來在等級上還差著 G9x 一大截,缺少了專屬的 DPI 調節鍵和飛輪滾輪,砝碼和換殼就更不用說了,但好歹是這麼多年來第一隻新設計的抓握鼠了。以握感來說,G302 兩側是向內傾斜的,和 G100 或 G9x 都很不一樣,雖然沒有誰好誰壞的問題,但尋找這兩款產品的替代品的朋友,我也建議至少試過 G302 的手感再決定是否購入。


抓握式握法一般出現在 FPS 遊戲比較多(因為最靈活),但很有趣的是羅技選擇了 MOBA 類遊戲(LOL、DOTA 這種)做為主要的行銷方向。其實 MOBA 遊戲好像反而沒有像一些其他的遊戲類別有那麼明確的需求(例如,MMO 要按鍵多;FPS 要高速移動的精確性等),所以在 G302 上羅技主打「內置金屬彈簧的張力按鍵系統」,強調短時間內連續點擊時的精確回應。這個結構說穿了是在按鍵底下的一根特殊設計的小彈簧,拉住了左右鍵的按鍵片,一方面讓按鍵在觸發微動並回彈後,可以更快速地回到準備下次觸發的位置,另一方面保證了按鍵片與微動間沒有空隙,按下就是觸發微動,沒有空程的可能。

對一般使用者來說,除了按鍵觸感比較重、感覺比較「緊實」之外,應該沒有什麼明顯的不同;但對於手指比較「黏」的人來說,應該會很喜歡它按鍵的緊貼感。和我平常使用的 G502 一起比較高速連續點擊 30 秒的總點擊數,G302 比較明確的回應讓我可以有更大的信心加快手指的動作,最後平均大約 30 秒內比 G502 可以多點六下左右(約增加 5%);但同時點完之後也很明顯的手指會比較痠累。我想最終這還是看個人 -- G302 確實可以增加一點快速點擊的信心,我想這對 MOBA 和 RTS 遊戲來說同等的重要,但這種比較重的觸感不見得適合所有人。


G302 採用的是和 G100s 相同的 AM010 光學引擎,提供 240 - 4000 DPI 的解析度選擇。雖然不是個特別高檔的光學引擎,而且已經有一段年歲,但 AM010 對於 MOBA 或 RTS 這種不同太精準點擊的使用來說,應該是可以勝任愉快才是。

最後,G302 的滾輪用的是和 G602 和 G402 類似的結構和觸感,只是滾輪這次「埋」得比較深,外露的部份比較少,倒是和前代的 G300 類似。除了滑鼠中鍵用的是貼片式的微動之外,其他五顆都是機械微動,但只有左右鍵是 Omron 的。

軟體


G302 和所有的羅技遊戲滑鼠鍵盤一起共用 Logitech Gaming Software(LGS)軟體。在一方面這意味著不管電腦上接著幾個羅技的遊戲週邊,都能同時辨識並做設定,但另一方面像 G302 這樣比較陽春的滑鼠,明明就大部份的功能都沒用到,但仍然要下載一個有 65MB 大的驅動軟體。

嚴格來說 G302 能控制的東西真的不多,畢竟內建儲存只有一組而已,但還是有許多之前在比較高階的產品上推出的功能在 G302 上也可以使用,像是單鍵在兩種 DPI 設定間切換,和顯示按鍵熱區(按鍵在偵測期間內被按的次數)等。


比較屬於 G302 的是燈光的調節,在這裡 G 字圖標與兩側的網點燈光是可以分開設定的。雖然不能更改顏色,但可以選擇常亮或呼吸燈,還有燈光的亮度和呼吸的頻率(p.s. 羅技你們這裡錯字啦!);也可以設計在多久不使用後,將燈光切掉讓 LED 休息。真正遊戲中時基本上燈光都是被手遮住的,根本看不到,但如果只是滑鼠放在一邊的話,呼吸燈的 G302 真的蠻搶眼的呢。

結論


雖然常常聽到有人說「某某滑鼠適合RTS」或「某某滑鼠是 FPS 神器」之類的說法,但小編一直是認為滑鼠只有適合的人,沒有適合的遊戲。G302 是羅技遊戲滑鼠中為數不多的抓握式滑鼠,除非 G9x 的後繼產品有推出的一天(有生之年...),不然羅技這邊基本上就是 G100s 和 G302 之間的選擇了 -- 兩者用的是同一個感應器,所以就只有外型、按鍵數和滾輪的分別。本來不是用抓握握法的朋友,要習慣體型嬌小的 G302(上圖可以看到它和 G402 的比較)就難度高得多,但 G302 也有重量輕而靈活的優點,如果覺得輕巧的滑鼠更適合自己的話,也可以試試看。

G302 定價 NT$1,299(香港售價暫時未明),比美國定價便宜不少,但仍然不算是個便宜的選擇。建議有意購入的朋友,先實際試一下它的握感和按鍵硬度,確定符合自己的需求再購入。雖然在一個禮拜的使用後,小編覺得已經可以慢慢適應它,但最後換回來時,還是覺得 G502 順手。這無關好壞,只是適不適合的問題啊!