NVIDIA GTX 980、970 能為你的 1080p 螢幕帶來 4K 級畫面


早在 2 月的時候,NVIDIA 就發表了首批基於 Maxwell 架構的顯示卡 GeForce GTX 750 和 750i,不過以入門級的定位來看,它們並不能很好發揮新技術的優勢。時至今日,第二波產品 GTX 980、970 終於來襲,相較之前推出的兩款,這次的新品無論在功耗、效能方面都有了不小的進步。想了解更多,那就跳轉看看吧。

首先,售價 US$549(約 HK$4,270 / NT$16,660)的 980 擁有 1.1GHz 的基礎時脈(加速後 1.2)、2,048 顆 CUDA 核心和 4GB GDDR5 顯示記憶體。而要價 US$329(約 HK$2,560 / NT$9,990)的 970 要稍弱一些,CUDA 核心數減到了 1,664 顆,同時主頻也降到了 1GHz(加速 1.1)。功耗方面,980 為 165W,而 970 則為 145W。按照 NVIDIA 的說法,它們都比 AMD 的產品要強出一半左右。



GeForce 產品主管 Scott Herkelman 告訴我們,這次的 Maxwell 新品搭載了兩項重要的新技術。其一是「動態超解析(DSR,Dynamic Super Resolution)」,其二則是「多幀採樣抗鋸齒(MFAA,Multi-Frame Sample Anti-Aliasing)」。首先,來講講可以為 1080p 螢幕上帶來 4K 級畫面的 DSR。簡單來說,它會先將圖像以高解析度(4K)繪製,然後加以 13 級高斯濾波處理(Gaussian filter),最終再以低解析度(1080p)方式輸出。從下面的對比圖中可以看到,使用 DSR 的畫面顯然要來得更細緻一些。當然,這項技術還不夠完美(比如說在一些尺寸較小的顯示器上一些 4K UI 元素並不能很好地呈現),不過官方已經承諾會努力加以改進。




接著再說說 MFAA,根據 Herkelman 的說法,這項技術是為那些「已經有不錯畫質但運行效能仍有待加強」的遊戲而準備的。之前的產品多是採用 MSAA(多重採樣抗鋸齒)的方式來減少鋸齒對畫面的影響的,和它相比,MFAA 的工作原理並沒有什麼分別。其不同在於 MFAA 會在多幀畫面中進行水平和垂直方向的採樣,接著再經過合成,從而達到和 MSAA 一樣的效果。官方宣稱相較 MSAA,MFAA 的抗鋸齒效能可提升 30%,同樣效果下的運算量要少了許多。




除此之外,新的 Maxwell 顯示卡還有著 Voxel Global、VR Direct 等亮點。如果你有興趣的話,它應該很快就會到達 NVIDIA 合作夥伴的手裡。各品牌 PC 相關的升級產品估計不用等很久就會推出,還是說,你要再等等看 AMD 呢?

經由: Engadget

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