iPhone 6 與 6 Plus 主站評測:「大」器晚成,但追得上競爭者的腳步嗎?


如果硬要說 Apple 的做事方式與別不同,這未免太低估他們。Apple 這次同時發佈 4.7 吋的 iPhone 6 和 5.5 吋的 iPhone 6 Plus,兩者的外觀都經重新設計而且配備了 iPhone 史上最大的螢幕。回想當年的 3.5 吋和 4 吋 iPhone ,我們都已經覺得這尺寸已經是很大,足夠任何使用。可是這些螢幕尺寸不再合時,與新推出的大屏 iPhone 看過去,舊型號的 iPhone 實在和玩具一般兒戲。沒錯,市場變了,Apple 亦然。

雖說這是 Apple 首次推出大螢幕的 iPhone ,但所帶來的驚喜實在不多,有的更像是追趕潮流的感覺。老實說一句,在大螢幕手機市場上的空間的確不多,有的早已被 Samsung Galaxy Note 系列由 5.3 吋填至 5.7 吋,而且銷量更是數以億計(遑論把其他品牌的大螢幕手機計算在內)。Apple 此舉都只算是對這市場參一腳,反正其他對手在大螢幕手機市場都得到不錯的成績。

硬體



除了螢幕尺寸和小許硬體分別之外,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 是一樣的。跟 iPhone 4 至 iPhone 5s 在風格上的分別是,兩款 iPhone 6 的機身已經再找不到直角,變得很圓滑。除了玻璃螢幕面板之外,它們整個機身都是以鋁合金來製造,跟 MacBook 機身的物料一樣。iOS 8 的中心設計就是「coutinuity」(連續性),理念就是讓軟硬體無縫地一起合作,我們在兩款 iPhone 6 上也可以看到這個理念的實踐。iPhone 5 和 5s 的前後面是由一個完全平面的側面來連接,不過 iPhone 6 的前後和側面是一個連貫的表面,為一個真正一體化的機身。同時,它的玻璃螢幕雖然是微微凸起了,但邊緣其實是有弧度,而且其弧度剛好接合了機身的弧邊,令到整個機身的不同部件連貫性更強。可能有些人還是偏好 iPhone 4 或 iPhone 5 那種設計,不過不能否認的是,兩款 iPhone 6 的設計給人耳目一新的感覺。



此外,兩款 iPhone 6 都比上一代更為薄,5s 的厚度為 7.6mm,6 為 6.9mm,而 6 Plus 則為 7.1mm。雖然更薄不一定等於更好,不過這次兩款 6 的例子則可以套用更薄更好的理論,因為如果 6 還是 5s 那個形狀的話,那機身變大了之後手感可能反而變得沒有那麼好。講到兩款 6 的手感比較方面,主站是比較偏向 6 而非 6 Plus,原因是仍然可以像拿 5s 那樣輕易地用手包圍著機身,而且沒有直角機身那種「戳」著手的感覺;說到手持 6 Plus 方面,手只是剛好足夠拿著吧。

6 Plus 的實際尺寸其實比看相片更大,不過如果大家本身已經習慣用巨型手機的話,理應會很快適應。先拿 Samsung Galaxy Note 3 來做一個比較吧,螢幕為 5.7 吋的 Note 3(尺寸跟未上市的 Note 4 差不多)機身比 6 Plus 短了 7mm,但寬了 1.4mm 和厚了 1.2mm。兩部手機都很大,就算你有更大的手都可能會在長時間拿著之後感到疲倦的。以手持大手機來說,Note 3 的方形機身可以讓你較容易地把握著,不過像 6 Plus 這種有圓邊的則較難地把握,而且它鋁製的機身表面也會較滑;雖然最後還是適應了,但要的是一點時間囉。


要注意的是,單憑螢幕尺寸並不能完全推測到一部手機的大小,例如 LG G3 雖然都有 5.5 吋螢幕,不過手感卻跟 6 Plus 不同。6 Plus 的機身比 G3 長了接近 12mm,寬了 3.2mm 和薄了 1.8mm,而且由於 G3 的螢幕邊框較小,機背亦是全弧,所以跟掌心的弧度會很配合。在長期手持的情況下會比較舒服,也不擔心會從手中滑下。

兩款 iPhone 6 均有一個 IPS Retina HD 螢幕,不過 6 Plus 的解像度是比 6 更高,6 Plus 的為 1,920 x 1,080,換算過來是 401ppi;而 6 只有 1,334 x 750,得到 326ppi,跟 5s 一樣。兩個螢幕的影像都很銳利,不過若果將兩部手機並排比較的話,則會看得出分別的。6 Plus 螢幕上的圖像和文字會更銳利,從不會看到鋸齒,不過主站認為這並不會是一個購買哪款 iPhone 6 的決定性因素,因為只要在幾吋的距離之外觀看,就會覺得兩個螢幕的表現都很好了。兩款 iPhone 6 螢幕的色彩表現都不會像 Note 3 的 Super AMOLED 那麼誇張,跟 Retina 版 MacBook Pro 的色彩表現極為相似。


此外,Retina HD 螢幕採用了一個名為「雙區域像素」的特殊子像素排列技術,令用戶在不同的角度之下觀賞螢幕也不會出現色差。這個螢幕也帶來更深色的黑色和更銳利的文字,在顯示白色時則比 5s 的螢幕光亮,不過唯獨 6 Plus 的色調會更和暖。在目測之後,兩款 iPhone 6 的螢幕的確是歷代最好的,很高興 Apple 可以將這個技術應用在產品當中;不過要補充的是,Apple 把這個技術說得像全新似的,但其實 HTC 早就在 One M7One X 上採用了。

在多年來,Apple 不斷努力推出一些結合堅固物料和高檔設計的產品,這代兩款的 iPhone 雖然延續了這個傳統,不過它們身上依然找到了一些較礙眼的設計。它們背面上下方都有一條天線界線,就像 HTC One 系列那樣,有點「太突出」。其次,機身的確是很薄,不過鏡頭模組竟從機身凸出了一點,有可能會增加鏡頭外框或鏡片被刮損的機會。


當然地,這對某些人來說是吹毛求疵,而且不得不承認地,作為一款採用鋁製一體式外殼的手機,的確有需要在機身上找位置來讓天線接收訊號,上述兩條界線的功能就是這樣了。凸出的鏡頭方面,我們已經見過有不少廠商會在手機凸出的鏡頭周邊補上一個「火山口」的設計,用於改善觀感,但主站的意見就是寧可要現在這樣的設計。

最後一個憂慮就是,兩款 iPhone 6 真的需要很溫柔對待才不會被刮損。主站在使用幾日之後,已經發現了兩部手機上出現了幾處小損傷,而主站對它們曾做出的最暴動行為,只是把它們在辦公桌上滑滑而已。雖然只要套上一個保護獨就可以解決這個問題,不過缺點就是增加厚度,而且不能炫耀它們的設計之美呢。

NFC

Apple 將在十月推出自家的付款服務 Apple Pay,可惜只在美國地區先行,有興趣的讀者就要耐心等等。但這部份說的不只是付款服務,而是 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上終於配備有 NFC 功能。NFC 的功能很簡單直接,其作用就是把資料傳送到附近的裝置上。但就對流動付款服務十分有用,因為 NFC 可用的範圍小,所以資料傳送時的安全性會大大增加,而且不用擔心資料會誤傳到不知名的第三方裝置上。

另一方面,因為 NFC 是有其通用標準,理論上 iPhone 的 NFC 模組能夠做到 Apple Pay 以外的功能,例如是用來配對藍牙裝置、解開酒店房門,打卡簽到等等。暫時,iPhone 的 NFC 模組只限於 Apple Pay;開發者們也只能望門輕嘆。但積極地想,當年的 TouchID 未嘗不是封閉了好一段日子,然後在上一次的 WWDC 上公佈開放其 SDK 用於更多地方。所以有朝一日 iPhone 上的 NFC 模組亦會開放給開發者和使用者吧(希望不用太久就好)。

軟體

兩部新款 iPhone 都已預載了 iOS 8 系統,基本的功能在當初的發表,還有我們主站的評測中都有完整的報導,但專屬 iPhone 6 與 6 Plus 的功能倒是相當值得一提。Apple 很難得的願意在變大螢幕的 Plus 上採用了在平板電腦介面上的橫式 Springboard 排版,所以在幾個原生 App 像是設定、郵件、行事曆與訊息等,都會分成兩欄式的介面,比起更小尺寸的 iPhone 有著更具生產力的使用可能。除此之外,在橫向模式之下的鍵盤排版也有所改變,現在在一般鍵盤的兩旁會出現更多選項,包括複製、貼上、剪下、語音輸入等都放到了兩旁,並且用不同的顏色隔開。


兩部 iPhone 都因為螢幕的放大,而提供了螢幕縮放的功能,可以將 App 圖標更放大到佔據更多螢幕空間些。而被許多 Android 用戶戲稱歡迎來到過去的單手模式,官方稱之為「Reachability」,可以在短暫觸碰 (不用按下)Home 鍵兩下,即會讓螢幕變為僅使用下半顯示,看起來像是把整個介面往下拉的感覺,讓你可以輕鬆觸及上半螢幕的物件。不過要是你想要同時去複製郵件尾巴的連結的話,貌似這樣的功能就有點雞肋了。事實上我們也真的只有在空不出雙手使用手機的狀況下才會使用此功能,不過這也是就它使用的最佳情境囉。

從這邊聽起來,感覺 Plus 並不是十分適合所有人使用,而這的確是我們的感想。不過這額外的螢幕尺寸所帶來的好處,其實也算滿值得犧牲一點單手操作的舒適性來獲得的囉。像是可以比 iPhone 5s 多得到一列的 App 排列空間(6 x 4 vs 7 x 4)、間距也較大,可以多看到些郵件、推特、搜尋結果、Engadget 文章等,而且 Plus 的尺寸也還算可以塞進大多數的褲子口袋(別太緊的話啦)。

相機


Sony、Samsung、LG 與 Nokia 等廠商都在拼鬥畫素這個大戰的同時,Apple 依然選擇留在 8MP 的主相機解析度,甚至連光圈大小也沒有改變。不過比起 5s 之前的相機,這次該公司加入了稱為「Focus Pixels」的相位對焦點(PDAF)規格,這項取自於 DSLR 上的技術,也早已應用在一些 Android 手機如 Galaxy S5 之上了。這個理論上可以讓對焦鎖定得更為快速的技術,在我們的實際使用下也並沒有令人失望,提供了高速且準確的對焦表現。

使用者可以在 iPhone 6 Plus 上獲得 OIS 光學防手震的規格,將可透過防抖技術讓使用者更輕鬆地在低速快門之下能拍到穩定品質的照片,也對影片的穩定性有幫助。我們也直接對比了 iPhone 6 與 6 Plus 所拍攝的低光照片,都能明顯感受到 Plus 的拍攝成功率的確較高,放大來看更是如此。

而在與眾廠手機的低光比較中,iPhone 6 Plus 在銳利度與白平衡表現上勝過了HTC One M8,但自動曝光似乎前者欠曝了點;與 LG G3 相比之下,iPhone 有著更自然的色彩與較低的噪點表現;iPhone 與 Galaxy S5 相比除了曝光較亮外,顏色與對焦也都較好些。最後 Lumia 1020 雖然得到較好的亮度表現,但也多了不少噪點與不自然的顏色表現。



iPhone 6 與 6 Plus 與眾旗艦相比在低光下相當不錯。但測試來到了大白天之下又是如何呢?iPhone 與 Lumia 1020 相比,後者細節多了很多,在白平衡與色彩還原表現上也好一些,但由於較重視暗部細節的關係,1020 高光則是較為過曝了一點。GS5 也是很值得尊敬的對手,具備相當豐富的細節表現,不過 iPhone 還是在色彩的表現上較為精確了點。G3 看起來則是較為過曝而且在寬容度的表現上並不是太好,明暗部的細節都不是很優異。最後 iPhone 與 HTC 旗艦的比較則是在寬容度與細節顏色上勝出。

總的來說,iPhone 的相機雖然並不見得在各個場合裡都能贏過對手,但基本上也不至於與冠軍差距太遠。它的自動對焦相當快速,每張照片都提供了所需的細節(除非你真的非常放大來檢視囉),寬容度很棒,而色彩重現方面則是十分穩定。雖說與 5s 相比 iPhone 6 / 6 Plus 世代的相機並沒有很大程度地改進,但若說到要快拍照片,它的確是有著很不錯的表現。

效能和續航力


去年的 iPhone 5s 在 A7 晶片的幫助下,成功贏得了「首款 64 位元手機」這一頭銜。而在今年的 A8 晶片上,似乎就沒有那麼大的亮點了。按照官方的說法,新一代的處理器在 CPU 表現上提升了 25%,而在 GPU 方面,改善幅度則達到了 50%。A8 中包含了 20 億個電晶體,這個數字在當下基本上是其它手機廠商難以企及的(作為對比,Intel 的 Haswell 桌機處理器中也只有 14 億個 )。至於更多的細節,官方照例沒有公佈太多,但以跑分成績來看,這應該是一顆雙核心 1.4GHz 的處理器。

當然,Apple 避開數據只談體驗的做法我們也十分理解。畢竟拿「雙核心 1.4GHz」去碰「四核心 2.5GHz」的 Snapdragon,或是「真八核」的聯發科,至少聽上去,感覺是會輸很多的... 但實際上,只要你用過 iPhone 就會知道,它在處理繁重任務時並不會存在什麼問題。這在最新的 iPhone 6 和 Plus 身上也是一樣,玩遊戲、多工操作基本上都是非常順暢的。

iPhone 5s

iPhone 6

iPhone 6 Plus

3Dmark Unlimited IS

14,899

16,689

17,902

Geekbench 3 (多線程)

2477

2885

2803

Basemark X

14,404

15,572

16,538

SunSpider 1.0 (ms)

449

351

388

SunSpider: 分數愈低愈好

不過,要論跑分對比,iOS 和 Android 裝置實際上是很難放到一塊兒的。但不管怎麼說,既然市面上有跨平台的跑分軟體,那我們還是拿 Galaxy S5 和 HTC One(M8)這兩款 Snapdragon 801 旗艦來嘗試比較一下。以結果來看,新 iPhone 有輸有贏。它的 SunSpider 得分是我們所見過最高的,Geekbench 的單執行緒表現也不錯,多執行緒測試也能追上 Snapdragon 的腳步。在 Basemark X 中 A8 要領先很多,3DMark 就沒那麼好了。列出這些東西其實就是想說明,核心的數量並不會對使用感受有那麼大的影響。Apple 的產品目前在對手面前並不處下風,而且自身還保有 64 位元支援(硬體、韌體)這一優勢。關於後面這一點,在 Android L 上線、更多晶片集成入 64 位元功能前 Android 陣營是很難趕上的。

除了主處理器外,新 iPhone 同時也換上了全新的 M8 協同處理器。它在加速度計、陀螺儀和電子羅盤的基礎上,又再加入了新的氣壓計。有了氣壓計,就可以測算海拔高度的變化,相關的功能也會被加到 Health 應用中去。

另外一個值得關注的點,就是新 iPhone 在尺寸變大了以後,散熱方面是如何來處理的。以實際體驗來看,較小的 iPhone 6 在玩遊戲時能感到明顯的燙手。而大一些的 iPhone 6 Plus,在這方面就基本上沒有什麼問題。

對那些難以抉擇到底選購哪台新 iPhone 的消費者來說,電池續航力可能會成為最終的決定性因素。Plus 的尺寸更大,那容量更大的電池勢必會帶來更久的續航時間。但是,它和 iPhone 6 之間的差距究竟有多少呢?我們在進行了影片播放測試之後,得到了如下結果:iPhone 6 最終維持了 10 小時 19 分鐘,這實際上比去年的 5s(10 小時 50 分鐘)還要更差一些;而 Plus 在 iPhone 6 掛掉的時候,仍然剩餘了 14% 的電量,並且最終撐到了差不多 12 個小時。兩者的成績都低於官方給出的數據,但這可能是由測試手法不同所導致的。



不過,測試歸測試,最終還是要靠日常使用的體驗來說話的。而在這部分,Plus 的表現就非常突出了。通話、遊戲、電郵、社交、電子書閱讀、工作... 在這樣經過了整整 17 個小時後,它依然有 3% - 4% 的電量剩餘。而在同等情況下,iPhone 6 只能維持 13 個小時左右。當然,正常或輕度使用的話,要撐過一天、一天半這樣也是基本可以的。

接著來說說支援的電信網路,就 LTE 這部分來看,新 iPhone 會分為兩種版本。其一總共支援 16 個 LTE 頻段,另外一種則會在該基礎上再多出 4 個。後面這種支援 20 個頻段的版本在全球大部份地方都可以通用,在大多數地區銷售的也會是這個版本。除此之外,常見的 3G、2G 網路也都能支援到,適用於 CDMA 的當然也不會少。

Wi-Fi 這部分,新 iPhone 支援 802.11ac/a/b/g/n,同時也可用於 Wi-Fi 通話(目前僅可在美國 T-Mobile 使用)。值得一提的是,在有了 802.11ac 之後,理論上的最高傳輸速度能達到 433 Mbps。雖說大部份電信商未必能提供這樣的效果,但能解除之前的「封印」總也是好事一樁嘛。

競爭對手


對於 4.7 吋的 iPhone 6,它在今天的旗艦手機中仍然是屬於較小的型號。 Samsung Galaxy S5 是 5.1 吋;HTC One M8 亦有 5 吋;最新推出的 Moto X 是5.2 吋;LG G3 更有 5.5 吋。當然,iPhone 6 仍然比前代 iPhone 的 4 吋大一點點吧。

但如果你的目標是擁有更大螢幕 5.5 吋的 iPhone 6 Plus,它也有不少對手。如果在你的心中,大畫面比 OS 更重要;擁有 5.7 吋 QHD 螢幕的 Samsung Galaxy Note 4 會在稍後時間上市,它在尺寸上比 iPhone 6 Plus 窄了但厚了一點。當然,擁有 6 吋大螢幕的 Nokia Lumia 1520 也可以列入考慮之一,因為 1520 的成色比 iPhone 6 Plus 更銳利(但前提是你不介意轉用 Windows Phone )。

兩款 iPhone 都有在全球上的計劃,只是發售日期和地區各有分別。兩個型號都有太空灰、銀、金三色選擇;內容量分有 16GB, 64GB 和 128GB 版本。價錢方面: 4.7 吋 iPhone 6 分別是 16GB 的 HK$5,588/NT$22,500 、64GB 的 HK$6,388/NT$25,900 和 128GB 的 HK$7,188/NT$29,500;5.5 吋 iPhone 6 Plus 16GB 版本售 HK$6,388/NT$25,900 、64GB 售 HK$ 7,188/NT$29,500 和 128GB 售 HK$8,088/NT$32,900。

總結



今年的 iPhone 更新是首次帶多給 iPhone 買家一個選擇,選擇 iPhone 6 或 iPhone 6 Plus(當然在之前的更新,你都可以選擇買或不買)。但今次的選擇是在購買哪一個尺吋的 iPhone:較容易單手操控的 4.7 吋 iPhone 6?或是有更大螢幕、功能更強的 5.5 吋 iPhone 6 Plus?

今年的 iPhone 並不像從前的突破,更未算是完美。但 Apple 卻顯示了另一個令自己長期成功的要素:新鮮感。Apple 放棄了沿用之前的方正俐落設計,換上了更圓潤、時尚的外觀。並且補回了早應該加到智慧型手機的功能(例如是 NFC),而且 iPhone 亦加入了大螢幕手機的行列。總的來說,Apple 這次的更新算是落後市場太久的一個覺醒之作。

來源: Engadget, Apple Hong Kong, Apple Taiwan