羅技在去年中將遊戲產品獨立劃分出來,成為一個獨立的「G」品牌。事實證明,羅技的野心可不僅僅是把現有的產品提出來,打造一個獨立品牌而已,而是在那之後完全改變了產品在外型、功能上的設計方向,以及行銷時所傳遞的訊息。就如同新的口號「Science Wins」,羅技認為產品的技術力才是消費者會買單的重點,所以我們先後在第一批的產品小改版上看到了「Delta Zero」感應器技術、G602 的省電模式、G502 的 12,000dpi 感應器,以及今天 G402 的 500 IPS 引擎。不過相較於前面幾個產品能力都算好理解,究竟 500 IPS 是什麼意思?厲害在哪裡?好像比較少有人能說出來。想知道 G402 是怎麼回事嗎?讓我們開始吧!

盒裝


和羅技以前的包裝相比,G502 的包裝已經算是小的了,而 G402 的還要再更小一點。少掉了可以打開的上蓋有點可惜,因為這樣無法在買之前先看到它的大小尺寸,但在包裝材料上也節省了一些吧!盒裝內除了滑鼠本體,就只有兩張紙的說明書,可以說是簡單至極。

由於驅動程序更新迅速,羅技已經很久沒在盒裝內附軟件了。羅技全部遊戲產品的驅動都共用同一個 Logitech Gaming Software 軟體,所以新的驅動更新相當頻繁。像是這次為了測 G402 而重新下載 LGS 後,就有發現之前的 G502 也獲得了一些新功能(主要是燈的控制),還有要求做韌體的更新,和以前滑鼠鍵盤基本上出貨後就一直保持原樣的情形,已經很不一樣了。

外觀


G402 的外形和 G502 非常的接近,和羅技傳統圓滾滾曲線為主的設計大相逕庭,採用了更多銳利的線條來展現遊戲滑鼠的進取心。和 G602 一樣,G402 在不同的部位因應不同的需求,選用了不同的材料 -- 左右鍵的部份是粗糙的霧面塑膠,增加指尖出汗時的穩定性;掌心的部份是滑順的霧面塑膠、左右兩側是皮革漆觸感的硬塑膠、而亮面塑膠只有做為裝飾出現在滑鼠前端及材質交界處,全部都是手不會碰到的位置。

這些材質雖然凌亂,但可能是因為顏色一致的緣故,其最終組合的結果並沒有什麼違和感。做為辦公室用的滑鼠 G402 的設計可能還是高調了些,但在炫耀外觀沒有上限的遊戲周邊世界裡,G402 相對是非常低調的,有一種隱形戰機的感覺。

握感、按鍵、滾輪


雖然外觀非常近似 G502,但其實兩隻滑鼠的握感差異蠻顯著的。一方面是 G402 比 G502 輕上許多,二方面是羅技有表示過 G402 做為 G400s 的接替機種,有可能傳承自 MX500 的經典外形就要終結於此了。所以 G402 在握感上有特地向 G400s 靠攏的意思,特別是滑鼠的左半邊。右半邊 G402 就非常像 G502,寬度比較窄,右側那個突出去的小邊緣也沒有那麼明顯。因此對於 131 握法的人(食、中、無名指分別按左、中、右鍵)來說,G402 會比較窘迫些,這點是和 G502 是一樣的。


G402 一共有八顆按鍵,比 G502 少了滾輪左右傾和滾輪後面的一顆按鍵,其他都在相同的位置上。因為缺少的三顆都不是常按的按鍵,其實損失並不大。不過 G402 除了左中右鍵之外的全部按鍵,差不多都有個 0.5mm 左右深,有著軟軟的彈性、但又不觸發微動的鍵程,所以按鍵都要按得相當進去才會觸發。不過好歹全部的按鍵都是用機械式微動,比貼片式的微動按起來要爽利太多了。


講都是機械式微動,好像有一點不正確,因為還有滾輪這個唯一的例外。G402 的滾輪看起來應該和 G602 採用的是同一個,段點清晰、阻力略大,比 G502 的滾輪在段點模式下要好,但似乎沒有 G400s 的容易推動。然而,和 G400s 比較,滾輪下按(中鍵)的觸感實在是差了很多,雖然可以理解這或許是內部空間的限制,但沒能裝上機械微動真的是蠻可惜的。

操作


所以終於回到正題了,到底 500IPS 是什麼?IPS 其實就是每秒多少英吋(Inches Per Second)的縮寫,當滑鼠移動速度高到一個程度時,光學感應器會失去追跡能力,這個「失效」的速度,就是 IPS 的來由。G402 採用的是和 G100s 相同的 AM010 感應器,這顆感應器失效的速度大約是 100 IPS 左右。通常很少有人或遊戲會需要這麼快的移動速度(因為可以調高 DPI 讓游標跑快點),唯有在第一人稱射擊遊戲中,有一派使用低分辨率、高速移動的玩家(這樣精確度高),才會需要非常高的移動速度。G402 達成如此高的速度的祕訣在於,它不是僅僅依賴光學感應器而已,而是在裡面還內建了一個陀螺儀和一個加速感應器,可以在光學感應器失效的時候,起輔助的作用。

從羅技軟體內建的這個展示 IPS 的小程序來看,小編用盡了吃奶的力氣甩滑鼠,大概也就衝到 200 IPS 左右,專業玩家可以衝到更高,但大概也離這個不遠。500 IPS 換算過來,等同於每秒 12.7 公尺,或每小時 45 公里 -- 這已經確確實實的超出了人類操作滑鼠的極限,也就是說不論你移動多快,G402 都能跟上你的速度。

撇開有些行銷導向的 IPS 不談,G402 的其他表現應該都要和 G100s 相當的。小編自己不是一個非常認真的 FPS 玩家,所以在幾天的試用後並沒有覺得它和 G502 的精確度有什麼不同,至於玩 TBS 或 MMORPG 就更沒有精準度的問題了。或許在真正的 FPS 玩家眼中才能對 G402 有個正確的評測,至少小編的使用上,它的精準度已經大大超出需求了。

對比 G400s


前面有稍微提到過一點 G402 和 G400s 的比較,這裡稍微再詳細一點說明。G402 比 G400s 要矮一點、窄一點、長一咪咪,但差距並不大,就拇指、食指和掌心的觸感來說,熟悉起來沒有什麼困難度。左側的兩顆按鍵,兩者在差不多的位置上,但以按的方向來說,G400s 是直接向內按,而 G402 更適合的卻是由下向上「撥」的動作。G402 將 G400s 滾輪前後的兩顆小豆子一般的按鍵移到了左鍵左側、如果再把拇指下的瞄準鍵當作 G400s 頂上按鍵的替代品,那兩者在按鍵數一致的同時,G402 的幾顆要比 G400s 放在更容易按的位置。另外,G402 的線比 G400s 要來得粗,但柔軟度卻差不多(就都不是非常軟),所以感覺起來應該是 G402 要粗勇些。

對比 G502


相對於 G402,G502 的左鍵比較高,而且是向內曲的,這點小小的差異造成了兩者間微妙的手感不同,再加上左右兩側的防滑紋路,G502 握起來的感覺對比 G402 是有一些優勢的。G502 同時還比 G402 多了編織線和觸感較好的按鍵,不過飛輪滾輪和底下的砝碼艙就比較見仁見智了 -- 雖然它們對於需要的人來說,是非常重要的附加功能,但也讓 G502 的重量比 G402 重很多。小編自已是喜歡 502 的握感,但在用了 G402 一個晚上之後回來 G502,真的會有在練肌肉的感覺。在精準度、操控性都超出需求的情況下,最後小編自己大概會選 G502,但對於一些需要不停地移動滑鼠的遊戲(特別是 FPS),這點重量差距真的很明顯啊。

結語



羅技在 G402 的定位上擺得很正 -- 它和 G502 的差距就像就像 G500s 和 G400s 的差距一般,雖然同樣都是有線的遊戲滑鼠,但 G402 缺少了幾個 G502 的功能(飛輪滾輪、編織線、自訂砝碼)的同時,卻保持了類似的作工和外觀。喜歡 G502 的按鍵配置,但又覺得它太重的話,G402 會是你的不二選擇;從 G400s 升級的也應該不用擔心手感會差太多,但右側可能要重新適應一下。

G402 標榜的「500 IPS」極速感應器,在瞭解它的意思之後... 好像也就這樣。相對於沒有這個功能的 G100s,G402 在高速甩動時可以更穩定,但也要是真的常常做超出滑鼠追跡極限的玩家,才能分得出差別來。這並不影響 G402 做為好遊戲滑鼠的價值,只是能因為它而受惠的只有一小群人而已。