這是一個能根據玩家情緒調整遊戲難度的手把(影片)

Sanji Feng
Sanji Feng
2014年04月9日, 上午 09:03
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Stanford University's heart rate sensing gamepad

根據玩家情緒來對遊戲做調整的概念其實算不上新,但到目前為止所用到的技術,多數都要依靠相機或是其它特別的配件來實現。為了讓事情變得更簡單一些,來自史丹佛大學的 Corey McCall 想出了一個新的方法。他開發出了一個基於皮膚感應技術的手把,能根據裝置蒐集到的身體數據(比如說呼吸頻率、心跳、運動等)判斷玩家的情緒,從而將遊戲調整為相應的難度。

舉例來說,在玩家覺得遊戲沒勁時手把會自動提升難度,太在意輸贏的話,它也會把遊戲變得簡單。當然,可能有人會說 Xbox One 上的新 Kinect 也有測心跳的功能,但 McCall 的成果可能會讓更多裝置及作品獲益,畢竟成本要來得更低一些嘛。


經由:EngadgetFast Company
引用來與:Stanford University
標籤: breath, controller, emotion, gamepad, gaming, heartrate, motion, stanford, StanfordUniversity, video, videogames, xbox360
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