Sony Project Morpheus 原型機主站動手玩(影片)

Sanji Feng
Sanji Feng
2014年03月20日, 下午 04:28
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Sony 在 GDC 2014 上公佈了專爲 PlayStation 4 準備的 VR 頭戴裝置 Project Morpheus 之後,一定有許多人想知道它用起來到底是個什麼樣的感覺。而我們的主站同事自然清楚這一點,現在他們已經完成了動手玩。想聽更多感想的話,就請點擊繼續閱讀吧。

首先,現階段的 Project Morpheus 戴起來還不是特別舒適,不過作為原型機來說,這一點顯然情有可原。在佩戴的時候,裝置上有多處可以調節,最重要的是將整個裝置固定在頭部的部分,此外還有將顯示器固定在眼睛前方之類的。在初次戴上它的時候,我們發現在視線和裝置下方間有一道縫隙,這對打造沉浸式體驗來說可不是什麼好事。但好在當我們嘗試兩款不同示範作品(「The Deep」和「The Castle」)的時候,情況有所改善。

總的來說,動手玩之後我們的身體感覺還是比較平靜的,只是在玩「The Castle」拿虛擬劍砍假人時微微有點出汗,而那多半也是因為被太多人圍觀的關係。就像前面所說,Project Morpheus 戴起來並沒有很舒服,但實話說那還可以忍受,最大的問題是鏡片上容易起霧,這是 Sony 需要儘快解決的問題。不過話說 Sony 在設計這款產品時是考慮到不要令玩家過熱的,估計在接下來的開發過程中這一點會有所改進。
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接著說說重點,那就是遊戲玩起來到底是什麼感覺。我們的結論是非常不錯,基本上就是類似 Oculus Rift(尤其是新版)那樣的體驗。在玩「The Deep」時,我們伴隨一個鐵籠沈入海底,當你蹲下時,PlayStation Camera 會追蹤到你的動作,遊戲中的角色也會隨之做出同樣的動作;而抬起頭後,遊戲中的視野自然也會向上,此時的光影效果給我們留下了深刻的印象。

而在嘗試「The Castle」時,我們拿起了兩個 PlayStation Move 控制器來充當遊戲中的雙手,拿劍砍人、射十字弓之類的操作都沒有問題。當我們後退時,遊戲中的角色也會後退,這是 Project Morpheus 比其他 VR 頭戴裝置要強的地方。它支援全身追蹤,這無疑更有利於創造沉浸式的效果。
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當然,雖說虛擬現實的體驗不錯,但Project Morpheus 也還存在許多不足。舉例來說,它提供的視野比較模糊,解析度不夠高,和 Oculus Rift(Crystal Cove / DK2)相比仍有不小差距。但距離最終的成品推出應該還有很長時間,Sony 接下來可以耐心打磨,讓它變得更好。

對所有玩家來說,未來的幾年有可能都會是 VR 技術的時代,畢竟像 Sony、Valve、Oculus VR 這些響當當的名字都已經蓄勢待發。而作為這一領域中第二件比較引人關注的作品,我們期待 Project Morpheus 能帶來更多的驚喜。


引用來源:Engadget
標籤: gdc, gdc2014, hands-on, hdpostcross, playstationvr, projectmorpheus, psvr, sony, video
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