這就是第二代 Oculus Rift 開發者套件(主站動手玩)


到現在為止還沒聽說過 Oculus Rift?好吧,我們就不明說你已經實在太 out 了。雖然這款產品目前還只處在開發者套件的階段(最新的 Crystal Cove 原型機和最終成品間都還有不小距離),但說他們背後的 Oculus VR 引領了虛擬現實技術的復興都一點不為過呢。而時至今日,他們的第二代開發者套件已經開放預購,售價 US$350(約 HK$2,700 / NT$10,630)。想了解更多的話,就點擊繼續閱讀吧。


回首過去,我們最初見到 Oculus Rift 是在 2012 年,先是 HD 版本,之後的 Crystal Cove 又有了相當大的飛躍。如今的第二代開發者套件基於 Crystal Cove,同時還加入了一些新的玩意。最重要的就是一台客製室內用相機,可以在你玩遊戲時追蹤距離。而紅外感應器現在也被藏到了裝置前端塑膠的下方,USB 2.0 埠(可用來連接 Leap Motion 等附件)和 8 吋耳機插口則移到了佩戴上裝置後左眼上方的位置。電源鍵放到了裝置右側,隨之而來的,就是先前 Oculus Rift 和電腦之間的中介盒不見了。另外,第二代套件外部只有一條線纜,在末端會分為供電的 USB 和傳輸影像的 HDMI 埠。雖說還沒有達到無線的理想狀態,但能少一些線總是少一些麻煩嘛。


那它用起來到底是什麼感覺呢?好吧,其實相較之前的 Crystal Cove 來說進步並不算特別大。當然,以做工來說是改良了許多,但效能表現上的提升並沒有那麼明顯。我們嘗試了幾款基於 Tescany 和 Unreal Engine 4 的作品,其中部分影像出現了模糊的情況(新套件用的是新的 Low-Persistence OLED 螢幕,每邊眼睛有 1,080 x 960 解析度)。

不過話說 DK2(第二代開發者套件)只是 Oculus Rift 發展路上新的一步,它能讓遊戲開發者在新的硬體上繼續創作,對普通愛好者來說也是個新的玩具。當然,銷售得來的資金也能幫助 Oculus VR 更快地達成發售零售版的目標。


說到這個,市售版本的上市日期仍然是懸而未決,最終的規格也還是個謎。但創始人 Palmer Luckey 已經表示它會在 DK2 的基礎上實現再一次超越,大家就請拭目以待吧。


引用來源:Engadget