微軟在今天正式公佈了將在 GDC 2014 遊戲開發者大會上,發表他們最新的 DirectX 12 的預告。相信有在PC 上玩遊戲的朋友,應該都不會對 DirectX 這個名詞感到太陌生。而儘管 AMD 也名列這個最新世代的 Windows 圖像 API 預告頁面上的協力廠商清單中,但有點尷尬的是,就目前的謠傳而言,AMD 號稱可完全榨出顯卡性能的 Mantle API 的類似概念,竟也很巧合地也出現在這次微軟在 GDC 的議題清單當中,諸如「讓你榨乾自己 PC、平板電腦、手機與遊戲主機的最後一絲效能」,還有「even closer to the metal」這樣貌似直截了當衝著該廠 Close To Metal(CTM)而來的說明 -- 嗯... 聽起來 AMD 應該是要「挫勒蛋(註)」了吧?

是說,這樣的發展與最近的一些傳言也算是不謀而合,友站 ExtremeTech 就收到線報,表示儘管兩者(API)的實作不盡相同,但終歸而言都會得到相同的好處,感覺有著濃濃的被致敬意味。還提到微軟版的 CTM API 其實是他們一個較近期的計劃,所以直至明年之前,應該還不至於看到向 Mantle 致敬的相關產品推出。而就目前 DirectX 11.1 限定為 Windows 8 only 的做法,貌似應該要等到 Windows 9 推出才會見到 DirectX 12 登場了。而對於 AMD 而言,微軟這樣的做法是否會影響到原本有意加入 Mantle 支援開發商的意願,應該將會是個大問題吧?

註:挫勒蛋,是台語諧音,意思是發著抖等或嚇著等著...(應該是這樣翻譯沒錯吧?XD)

經由:Engadget
引用來源:MicrosoftExtremeTech