微軟預告於 GDC 發佈 DirectX 12,將衝著 AMD Mantle 而來?


微軟在今天正式公佈了將在 GDC 2014 遊戲開發者大會上,發表他們最新的 DirectX 12 的預告。相信有在PC 上玩遊戲的朋友,應該都不會對 DirectX 這個名詞感到太陌生。而儘管 AMD 也名列這個最新世代的 Windows 圖像 API 預告頁面上的協力廠商清單中,但有點尷尬的是,就目前的謠傳而言,AMD 號稱可完全榨出顯卡性能的 Mantle API 的類似概念,竟也很巧合地也出現在這次微軟在 GDC 的議題清單當中,諸如「讓你榨乾自己 PC、平板電腦、手機與遊戲主機的最後一絲效能」,還有「even closer to the metal」這樣貌似直截了當衝著該廠 Close To Metal(CTM)而來的說明 -- 嗯... 聽起來 AMD 應該是要「挫勒蛋(註)」了吧?

是說,這樣的發展與最近的一些傳言也算是不謀而合,友站 ExtremeTech 就收到線報,表示儘管兩者(API)的實作不盡相同,但終歸而言都會得到相同的好處,感覺有著濃濃的被致敬意味。還提到微軟版的 CTM API 其實是他們一個較近期的計劃,所以直至明年之前,應該還不至於看到向 Mantle 致敬的相關產品推出。而就目前 DirectX 11.1 限定為 Windows 8 only 的做法,貌似應該要等到 Windows 9 推出才會見到 DirectX 12 登場了。而對於 AMD 而言,微軟這樣的做法是否會影響到原本有意加入 Mantle 支援開發商的意願,應該將會是個大問題吧?

註:挫勒蛋,是台語諧音,意思是發著抖等或嚇著等著...(應該是這樣翻譯沒錯吧?XD)

經由:Engadget
引用來源:MicrosoftExtremeTech