Swrve:0.15% 的行動玩家承擔了超過半數的每月應用內購買額


如今應用內購買是遊戲業界非常普遍的做法,但大家真正的消費情況又是如何呢?專攻這方面調查數據的公司 Swrve 日前給出了答案。據稱在所有玩家中每月實際進行過內購的只有 0.15%,但他們卻承擔了超過半數的銷售額。按照 Swrve 的說法,在玩家接觸遊戲後的頭兩週內,60% 的花費都會發生在開始玩的第一天。

這也就意味著,對大部份人來說,如果沒在安装遊戲後馬上進行內購的話,他們未來基本上也就不可能再花錢了。雖說 Swrve 採集數據的樣本有限,但那些期望靠內購成功的開發者們搞不好已經在暗自研究他們的成果了。跳轉後還有一張具體的圖表,感興趣的朋友可以去看一下。



經由:Engadget
引用來源:Swrve