Oculus 放出最佳實作規範,告訴你怎樣打造不會讓人難受的虛擬實境體驗

Sanji Feng
Sanji Feng
2014年01月17日, 晚上 08:30
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沒法去 Valve 的 Steam Dev Days 現場,聽 Palmer Luckey(Oculus 創始人)說說如何打造優質的虛擬實境體驗?別擔心,Oculus 已經在網路上放出了 39 頁的最佳實作規範,深讀之後,開發者應該就有希望設計出不會讓玩家產生不適反應的作品了。在規範中提到了最低畫面更新率、畫面鋸齒、反應時間等內容,但最重要的,還是集中在如何創造一個讓佩戴者感覺自然的體驗上。

實際上,就算是玩家移動速度、相機控制限制這樣的小事,也會對正在體驗虛擬實境的用戶造成影響。玩家對自己在虛擬環境中存在的認知也很重要,「低頭之後看不到自己的身體會令人很不安」規範中提到,「創建一個完整的遊戲角色形象會讓玩家更適應虛擬環境。」除此之外,Oculus 還建議用戶在每使用 Oculus Rift 一小時後休息 10 至 15 分鐘,同時他們還坦言 3D 技術可能會對兒童有不良影響。這句話... 好像之前也聽過啊。


經由:Engadget
引用來源:TwitterPDF
標籤: bestpractices, oculus, oculusrift, steamdevdays, virtualreality, vr
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