讓線上玩家「物以類聚」,微軟介紹 Xbox One 新一代聲譽系統

Ross Wang
Ross Wang
2013年07月5日, 晚上 11:04
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許多對登入 Xbox Live 上線遊玩感到卻步的朋友,一方面除了怕遇到怎樣都不肯合作闖關,只想逞英雄卻能力不足扯後腿的玩家,讓人對於合作戰感到挫折,還有很大的一部份應該就是擔心會遇到一些,用系統無法察覺的不當手段阻礙一般玩家正常遊戲的惡劣玩家。才剛宣布推出 Xbox One 次世代主機的微軟,這次打造出了一個新的聲譽系統(Reputation system),打算用來揪出這些把無聊當有趣令人玩興全無的玩家,並且好好地幫你找出與你更合拍的玩家來。

官方在接受 OXM 的訪問時介紹了這個新一代的聲譽系統。它可透過玩家舉報的頻率配合數量等數據作為參考(避免因單一判定而產生多數玩家霸凌少數的歪風),並在罪證確鑿後用降低惡劣玩家在系統內的聲譽進行處罰,系統還會用聲譽提升來鼓勵提出檢舉的正義行為。除了舉報功能之外,熟悉的 Xbox Live 獎勵計劃還會獎勵團隊合作表現良好的玩家,以鼓勵玩家間保持良好遊戲互動;至於喜歡扯人後腿的玩家,則是會被系統分類在一起。

以上基本上,就是用聲譽系統來達成「物以類聚」的效果。讓喜歡惡搞的人可以搞(!?)聚集在一塊,而偏好團隊合作的玩家,也可以降低遇到不喜歡這類打法玩家的機率,彼此井水不犯河水。不過畢竟離 Xbox One 正式上市還有得等...,所以實際的線上遊玩狀況如何,就還要等到正式動手玩後才能知道囉。


經由:EngadgetJoystiq
引用來源:Official Xbox Magazine
更多資訊:Major NelsonArs Technica
標籤: console, gaming, microsoft, multiplayer, reputation, VideoGames, xbox, xboxlive, XboxLiveRewards, xboxone
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