Oculus 將會繼續集中精力打造 PC 平台的 Rift,並用新獲得的資金招募人才


Oculus 公司已經度過一歲生日了,距離它發表旗下首款 Rift 增強實境眼鏡也有一年多的時間了,不過現在 Oculus 即將迎來第二次騰飛。在早前,他們已經從 Kickstarter 風險募資平台成功獲得啟動資金(原計劃募得 25 萬美金實際獲得 250 萬美金),隨後以 300 美金每套的價格向開發者出售開發者套件,可喜的是開發套件還獲得了行業最大的遊戲引擎開發商的支援。另外,就在前兩天,又獲得了來自 Spark Capital 和 Matrix Partners 聯合領導的總額 1,600 萬美元的風險投資資金。這筆資金將成為重要的推動力,可以説明 Oculus 製造更具普通消費潛力的頭戴式增強實境產品,而不僅僅是停留在提供開發者套件階段。另外,這些變化也沒有改變這家年輕公司繼續在 PC 平台上努力打造增強實境平台的承諾。Oculus CEO Brendan Iribe 告訴 Engadget,他們現在真的很專注於 PC 平台的 Rift 產品研發,並會將其推向大眾市場。

Brendan Iribe 提到,Oculus 不反對實現 Rift 和其它遊戲主機平台的支援,不過現在 PC 依然是最主要的平台。他指出,他們依然尋求對其它平台的支援,包括遊戲主機,甚至是 Android 等智慧手機平台,但現在他們只想把重心放在 PC 平台。SCE 總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在上次接受 Engadget 採訪時候表示,他們有拿到了開發者套件並且嘗試了一下,結果讓他們很喜歡。雖然他沒有很直接地表示 PlayStation 4 將會支持 Rift ,不過我們打賭肯定會。


那麼 Oculus 公司在短期內會如何利用這筆資金呢?首先,他們會用來招募新的員工(現在這個公司的雇員只有 50 人不到,而且大多數是工程師)。Brendan Iribe 指出,他們會用資金盡一切可能招募更多優秀的人才。開發者套件將繼續保持出貨,而軟體方面會得到加強並且會變得更好。你要是看下他們公司的招聘網頁,就會得到驗證,他們正在招募各種各樣的工程師。除了招募新員工,其它的變化將很小,公司的持續發展目標將保持不變,那就是打造一個最好的虛擬增強實境平台。

不過,Oculus 並不肯透露公司未來的路線圖,最終是上市或者是賣給一家大的公司(現有三個遊戲主機平台製造商中的一家),或者成為 Valve 那樣的遊戲開發公司;面對這個疑問,Brendan Iribe 則守口如瓶。他說道:我們一直在評估不同的選擇,並且不斷尋找怎樣才能提供最好的使用體驗,而現在這筆風險資金能夠幫助我們達到這個目的,我們打算不斷招募一些優秀的人才加入我們團隊。

引用來源:Engadget