NUIA 讓開發者更易編寫眼球控制的軟體:來動眼玩 Fruit Ninja 吧!(影片)

Danny Mak
Danny Mak
2013年02月26日, 晚上 08:32
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上圖的配置可能會讓大家覺得面善,因為它正是我們在兩屆 CES 都動手玩過Tobii 眼球控制套件。那麼為甚麼我們來到 MWC 還要再玩一次呢?原因很簡單,主站編輯在 MWC 展場閒逛時,正好找到一家名為 NUIA(Natural User Inter Action)的德國公司。NUIA 以開發讓程式開發者有效利用眼球控制器(就像 Tobii 這款)的套件為主,透過這套件,開發員只需要加入一組延伸程式碼,就可以讓使用者控制多於一組動作感測器(例如可以同時用眼睛和雙手動作來控制電腦)。

這組套件用在 Tobii 的控制器上非常適合,因為它可以讓控制器在原本的工作範圍以外也可以使用 -- 沒錯,就是可以用來玩 Fruit Ninja 啦 -- Tobii 可以做到放大縮小、選擇和捲動,但要做切水果的動作,就得靠這組套件了。跳轉後大家可以看主站編緝動眼玩 Fruit Ninja(還真的還得到呢),而當然遊戲不會是其唯一(但很有趣)的應用,開發者也可以將其用在更有創意或實用的領域。推出時程方面,NUIA 就顯得很被動,因為硬體不推出的話,軟體推出了也沒有用 -- 公司的發言人也說,在 Tobii 之類的硬體和 Windows 裝置整合前,套件也不會正式推出。這麼說的話,最快也要到下年年初才可以看著電腦來使用了呢。

動眼玩影片

雖然沒有拍下,但這組軟硬體在使用前的設置,就如我們之前在 CES 動手玩 Tobii 的時候一樣簡單:只要站在「正確」的距離,然後眼睛跟著螢幕上的球移動作定位就可以了。這個過程很簡單,而且只要做一次就可以了。到了正式開始玩時,我們才發現用眼實際上比用手指來玩要艱難得多,因為在整個過程中,我們必需讓頭部和上半身不動,而這所需要的專注力,是遠超我們想像的高,高到要不斷跟自己說「不要動...不要動...」然後水果就跑掉了 orz。但只要熬過學習的過程,就可以發現整組軟硬件配合得非常好,這也可以在我們玩遊戲時得到的獎分引證。總結來說,即使不是在遊戲範疇,我們對於這組軟硬體在電腦能否成功應用還是樂觀的,只是看來要等到它的推出,還需要一段較長的時間啊。
標籤: FruitNinja, hands-on, mwc, mwc 2013, mwc-2013, mwc2013, naturaluserinteraction, NUIA, Tobii, video
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