Sony Xperia V 手機評測:規格的戰爭不等人
今年八月的柏林 IFA 會場上,Sony CEO 平井一夫正式向市場介紹下半年多款旗艦機種,其中又以 Xperia V 的規格最受人注目。這款手機搭載 Qualcomm MSM8960 1.5GHz 雙核心處理器,特色在於單晶片整合了 LTE / WCDMA / CDMA / GSM 多項通訊能力,在適當調整之下,不需額外的通訊晶片就能支援多國的電信頻率,其中 4G LTE 網路連線在台灣還不能使用,但香港的讀者應該會想了解一下。4.3 吋 1,280 x 720 解析度的螢幕,尺寸相較於同期的 T 與 TX 雖略有縮減,但加入許多新技術,如單片式觸控螢幕與 Bravia Engine 2 影像調整系統。相機也維持 1,300 萬畫素的水準,並在自動功能上有所提升。另外有 ClearAudio+ 音效增強功能與 IPX 5/7 防水認證,可以在一定規範下承受輕微潑水與浸水。這些當初發表時十分不錯的規格,歷經半年正式亮相後是否還能維持我們的新鮮感呢?跳轉全文讓我們探索更多的細節。
外觀
Xperia V 讓人一眼就可以認出這是 Sony 的手機,2012 下半年的機種重新擁抱 Arc 時期的曲線設計,後蓋略帶弧線不僅讓視覺產生輕薄的感受,並能增加手持的觸感。從正面來看,會注意到螢幕放置位置偏下,讓正面上方閒置的黑色空間增大許多,在視覺比例上有些突兀。上方的聽筒護蓋相較 Xperia T 與 TX 顯眼許多,而旁邊安置著各式感應器與前視訊鏡頭。
側面按鍵的配置有些調整,左側針對充電傳輸而設計,可分為蓋上防塵防水蓋的 micro-USB 插槽與充電金屬接點,接點部分可搭配專屬的充電底座,可減少充電插槽橡膠塞的開闔次數,以延長該零件的使用壽命。上側的 3.5mm 耳機麥克風孔同樣以防塵防水蓋保護,其他各式可以按壓的功能鍵則全數移到右側位置,電源鍵安排在音量搖桿之下,相比自家無防水機種,搖桿大小與按鍵手感都有減少,這是為了防水功能不得不的犧牲。下側沒有變化,主麥克風大多放在這裡。注意到 Xperia V 雖然整體外觀重返 Arc 曲線設計,不同於 TX 正面是全平面,V 是螢幕與機身兩層式的結構,有興趣比較差異的讀者可以在圖集裡找到與 TX 的對比圖。
我們看到商標的印製變少了許多,正面除了上方印有「SONY」外,下方移除了 Xperia 字樣,翻到背面,小綠球在這裡已不復見,僅剩下簡單的 Xperia 放在中央偏上的位置。我們比較喜歡這樣簡單的感覺,畢竟加強品牌印象不代表所有空白區域都要放上商標是吧!背部的感覺更清爽了,上方三個圓型開孔分別是相機、第二麥克風與 LED 補光燈,下方則有第三麥克風與手機喇叭。 Sony 對簡約設計還是挺有一套的,如同我們之前看過的 Xperia TX,呈現一種舒適平衡感覺。
打開背蓋,Sony 在紅色款的內部也使用了相同色系的料件,這個小細節雖不會為功能帶來什麼增進,但可以見到廠商細心之處。裡面的安排非常緊湊,上方除了相機模組,有一大片被經防水印刷處理的天線覆蓋,下半部被一圈凹槽包圍的是卡槽與電池艙,背蓋上的防水墊圈會與凹槽嵌合實現防水能力。卡槽部分整合了 micro-SIM 與 microSD 卡,插拔需要先移除電池。Xperia V 搭配的是 6.3Wh(3.7V、1,700 mAh)的鋰聚合物電池,有鑑於之前在 TX 上的測試,我們認為出現奇蹟的機率不大。
IPX5/7 防水認證
既然 Xperia V 主打通過 IPX5/7 防水認證,我們當然不能錯過測試的機會。首先簡單地複習認證內容,IPX5 屬輕微噴水測試,IPX7 則是短時間浸水測試。我們在測試時將手機丟入一個高約 60 公分的玻璃瓶中,浸泡時間約 5 分鐘。由於電容式螢幕的關係,Xperia V 在水中是無法正常操作的,而且缺乏實體相機鍵想必讓一些想拍攝水中風景的使用者失望了,另外也不像 Xperia Go 的螢幕有 Wet finger tracking 技術(更正:雖然 Sony 在規格上沒提到,但官方表示 Xperia V 具備這項技術,測試時手機螢幕微濕雖然可以操控,靈敏度卻有下降,不過比沒有這項技術完全不能操控好些。),
講了那麼多,在水中的 Xperia V 依然保持下水前的頁面沒有斷電,可見防水墊圈發揮了作用。拿出來打開連接埠艙蓋與手機背蓋檢查,水滴有確實地被墊圈阻擋,建議遇水後要仔細清潔細縫處,延長墊圈壽命。打開背蓋會看到兩個區塊,上半部墊圈外可見水滲入的痕跡,但不會進入機體中,擦乾即可,墊圈之內的電池艙與卡槽則保持乾爽。要注意的是,艙蓋必須蓋緊密合才有防水能力,不過由於這款手機可自行更換電池,所以更要注意蓋緊以避免意外發生。這樣的防水能力已經保障了日常生活中會遇到的狀況,當然一般人應該都不會刻意去挑戰極限。若真的要下水還是借助專業防水套件比較保險些。
螢幕顯示
Sensor-on-lens
前文提到 Sony 在 Xperia V 上裝配了不少新東西,螢幕部分採用「sensor-on-lens」技術, 先不論技術細節上,廠商間各有千秋,冠上的名稱也不盡相同,但目的一致要增加透光率與薄度,並降低觸控延遲。雖然 Sony 已廣泛將 No air gap 技術導入產品線,在透光度與色彩上受到一定的好評,但其他廠商逐漸把單片式觸控螢幕列為旗艦機標準配備的情況下,有螢幕本業支持的 Sony 自是不能落後。拿起 Xperia V 操作確實有螢幕變薄的感覺,要不是有一些反光,手指真有點直接摸到圖標的錯覺,觸控的靈敏與準確度相當不錯。這在 TX 上已經做得很好了,在觸控介面沒有進一步突破的情況下,一般人也很難去比較差距僅幾毫秒觸控延遲。另外,我們發現螢幕變薄似乎讓液晶容易受擠壓變色,以中等力量按壓螢幕周圍不難出現液晶變色,大力按壓螢幕中間也會出現變色。這雖然不是正常使用狀況,但看起來強烈擠壓造成液晶破裂是有可能的。
Bravia Engine 2
回顧近幾年手機螢幕發展,Samsung 憑藉自家 AMOLED 面板技術在市場上掀起一片旋風,其他廠商則以 IPS 應戰。顯示螢幕尺寸增大後,消費者對畫質的要求也提升了。Sony 在自家的手機上並不特意強調面板,反而是以自家的 Bravia 電視調色技術為訴求,欲傳達後端的調色才是影響色彩與畫質的主要推手。因此在手機上主打 Bravia Engine 技術,除了藉此宣傳自家的電視品牌外,也宣稱可以提供即時色彩與對比修正,這項技術到 Xperia V 上升級為第 2 代。為了比較 Bravia Engine 一二代之間的差異,我們分別用文字網頁與不同圖片來看看 Xperia V 與 TX 在顯示上有什麼不同。
我們將兩款手機的螢幕亮度固定在 75% 來比較,首先在文字部分,1,280 x 720 的解析度讓文字顯示相當細膩,在白底之下 Xperia V 的色溫偏向暖調,或許與純白對比起來較為明顯,但我們認為閱讀時接近陽光色溫反而比較舒適,雖然視覺感受人人不同,卻不可否認黑暗環境下這樣的色調較不刺眼。至於瀏覽圖片,必須老實說,僅憑肉眼我們無法分辨新舊 Bravia Engine 的差異,顯示品質都很不錯,唯一可分辨的依據大概是 Xperia V 相同亮度下背光比 TX 暗一些,顯示白色為主的圖片時細節會較多。至於播放影片的差異...嗯,不要管了這些,專心欣賞影片吧!
相機
Sony 在 2012 下半年三款旗艦機種上配置了 1,300 萬主相機,採用背照式感光元件,最大光圈 F2.4 的鏡頭模組。高畫素讓單張相片大小來到 2 至 3MB 之譜,其優勢可以彌補無法光學變焦限制。Sony 為 Xperia V 加入了更強大的自動拍攝能力,從自家相機首次下放的「高級自動」模式,官方宣稱可以更聰明地依據不同場景調整。在使用上我們也認同這點,模式間轉換的速度確實有變快,場景判斷的正確性也很不錯。這些軟體附加的能力都不如 Xperia V 確實改善了 TX 對焦遲緩的問題,相信這次對焦速度會讓使用者滿意。(Sony,要不要順便幫 TX 更新一下啊?)
新的相機韌體也加入 HDR 模式,實際拍起沒有如本家相機線擁有強大的連拍合成能力,採取的是比較清淡的走向,反而有點像單純加亮而已,以目前手機的硬體能力,我們相信 Sony 應該是有所保留。由於測試期間都遇到陰雨天,正好讓我們發現 Xperia V 在紫光控制上似乎有比 TX 來的好些,影像的銳利度也有增加。其他如全景模式與特效模式俱全,另外我們測試了夜拍與錄製 1080p/30p 影片,表現都有一定的水準。
系統與多媒體
Xperia V 系統版本為 Android 4.0.4,介面上與同期的 TX 沒有什麼差異,都採用 Sony 獨家的 UXP 介面。在過去的評測中,其優點是在操作邏輯部分比原生系統來的合理一些,例如點擊桌面空白處即可新增桌面小工具等捷徑;應用程式列表也提供多種排列順序可供選擇, 甚至可以直接在程式列表中移除應用程式,節省不少的步驟。
此外,Sony 強調手機上的影音撥放能力,所以在影音相關程式部分也做了許多自定化。雖然絕大多數的音樂播放程式都受 iTunes Cover Flow 介面的影響而變得大同小異,但 Sony 用類似的概念做出來的效果,無論在顏色搭配與按鍵細節上仍然是佼佼者。專輯分類也從一般依據 Tag,多了另一種分析音樂頻率的功能,並讓使用者依照心情來自動選擇合適的音樂。從自家 Walkman 系列移植過來的 ClearAudio+ 音樂技術,據官方說法可以修補 MP3 等破壞性音樂壓縮格式對音質的影響,我們實際接上耳機試聽,開啟後會感覺音場變得更開闊,聲音的清晰度也有所提升。不過我們播放發燒片等級的高碼率音樂檔,處理過後的聲音反而會變得比較不自然,推測 Sony 這樣的處理主要針對轉錄品質不好的音樂檔,使用者可以視情況調整開關來符合最佳聽感。
圖片瀏覽的介面同樣延續之前的設計,整體以縮圖顯示,最新的照片以較大的尺寸放在排頭。用兩指縮放可以立即調整縮圖大小,會以非常流暢的動畫效果呈現,小編有時候會不自覺地玩弄這裡的動態效果呢。影片播放程式的介面也沒有什麼更動,播放時可以開啟 「環繞音效(VPT) 」、「清晰立體聲」、「Clear Phase」與「xLoud」等增強效果,以手機內建喇叭來說,開啟這些效果可以讓 Xperia V 撥放影片時的人聲效果變得更清晰一些,但我們認為這些增強效果不適合以最大音量撥放,動態較大時容易出現破音。
效能與電力
Sony 近幾年會讓同時期的機種搭載相同核心,以降低開發成本與提升維護效率,所以我們會看到 T 與 TX 的差異化呈現在細節而不是核心硬體。但由於 Xperia V 為了支援 LTE 網路連線,所以首次使用 Qualcomm MSM8960 處理器,相信大家對它不會太陌生 -- HTC One XL 也都使用了相同的處理器。基本的切換與滑動都承襲 Sony 調整的滑順感,但有時候滑動應用程式列表會出現輕微的延遲,這部分應該以韌體更新即可解決。
Xperia V | Xperia TX | Galaxy Note II | PadFone 2 | |
---|---|---|---|---|
Quadrant Advanced | 6,456 | 4,948 | 6,819 | 7,703 |
Vellamo 1 | 1,934 | 1,746 | 2,482 | 2,520 |
安兔兔 | 10,124 | 6,986 | 13,539 | 15,489 |
SunSpider 0.9.1 (ms) | 1,775 | 1,872 | 1,023 | 1,291.9 |
GLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 Offscreen (fps) | 12 | 14 | 17 | 31 |
CF-Bench | 12,625 | 9,540 | 15,267 | 18,237 |
電池續航力 | 5:13 | 5:08 | 10:45 | 7:30 |
SunSpider: 分數越低越好 |
來看看跑分成績,以雙核心處理器來說,Xperia V 的跑分成績相當不錯,跟自家的 TX 相比在大部分項目都有相當的進步幅度,顯示 Sony 系統校調的不錯。除了測試 3D 效能的 GLBenchmark 高畫質項目還是與採用 Adreno 320 GPU 的四核心 PadFone 2 有一段差距,其他部分並不會落後太多,執行大型 3D 遊戲也能順暢遊玩。
受限較薄的機身,Xperia V 與 TX 同樣採用 1,700mAh 鋰聚合物電池。我們以螢幕亮度 50% 並關閉自動亮度調整、開啟 Wi-Fi (未連線)與 3G 連線、維持 Facebook 每小時與 Twitter 每 15 分鐘更新和 Gmail 即時推送的情況下,手機在連續撥放影片 5 個小時又 13 分鐘後自動關機,成績與 TX 差不多。實際使用也與 TX 差距不大,待機時的省電性相當不錯,但平均一天螢幕會開啟兩小時的使用者,建議添購第二顆電池或多利用內附的快速充電器(一個半小時可充至 98%)隨時充電比較安全。
總結
Sony 在 2012 年末前終於把 Xperia V 推到市場上,老實說經過四個月的等待,新鮮感總是會有些消退。他廠的 Android 四核心機種相繼出現,螢幕戰場更往 Full HD 的方向延燒。但鑒於目前 Android 系統並沒有完全發揮四核心的硬體實力,加上 720p 的面板也足以符合人眼的閱讀舒適度,相信一台結合 Sony 輕薄外型、防水能力與 LTE 高速網路連線的機種(雖然在台灣還是浮雲),只要定價合理仍是具備相當競爭力。