在一次群組訪問中,任天堂的 CEO 和 開發者們談到了 Wii U 的主控制器,Gamepad 的誕生過程。在最初的時候,設備被取名為 Wii Zapper,如上圖左邊那樣,在槍型的造型前方擁有一個很小的螢幕,同時把一個陀螺儀和 Remote 遙控器及 Nunchuk 雙節棍遊戲手柄捆綁在一起,所產生的運動資料被處理完輸送到螢幕顯示。之後,就有了上圖中右邊我們所看到的原型,中間是一個螢幕,左右分佈著兩個 Wii Remote 遙控器,任天堂的 EAD 開發團隊為此嘗試了近 30 個原型設計,這是離最終的產品形態最近的一個。點擊來源還可以看到任天堂官方的詳細採訪內容,Shigeru Miyamoto 甚至還回憶起 3DS 原本沒有配備陀螺儀,直到 2010 年 E3 正式公佈前夕,任天堂才決定給新掌機增加這個裝置(即使當時內部已經將這款產品的硬體規格確定下來了)。