Researchers create video game that monitors heart rate to keep children's anger in check

大家還記得任天堂公司曾在 2009 年 E3 展上現身過的 Wii Vitality Sensor 心跳感測器嗎?雖然後來不了了之,但美國波士頓兒童醫院的研究人員實現了這項應用。他們將心跳監測器與遊戲結合,並透過其監測孩童們的心跳,進而指導他們學習控制憤怒等情緒問題。這項被稱為憤怒控制(Regulate and Gain Emotional)的遊戲治療方式,是透過維持心跳的穩定平靜,才能保持遊戲中擊落對手飛船的武器能力,倘若有孩子的心跳率衝到過高,那麼他在遊戲中的攻擊能力將會消失,所以孩子們為了贏得勝利,將會自主地學習如何控制情緒的起伏。聽起來真是帶點衝突的治療方式啊,想必更能考驗控制情緒的方式。

這項遊戲治療方式在 18 個受測孩童中,經過五次,每次十五分鐘的遊戲過程後,在心跳率與憤怒層次的控制上都比另一採用傳統療法的對照組來的優異。目前這項臨床實驗正試著進一步針對更小年紀的孩童發展適合的遊戲或玩具,希望能用這種較容易被孩子們接受,讓遊戲結合治療的概念繼續發展。雖然以體適能為出發點 Wii Vitality Sensor 沒有進一步發展,但類似的概念的確被證實為可行的呢!而且結合遊戲的方式,應該更容易讓小朋友接受並融入其中,跳轉來源可至主站瀏覽新聞稿,或者進一步瀏覽該醫院提供的更詳細資訊。

[Image credit: Thirteen of Clubs, Flickr]