Nintendo 3DS LL / XL 掌上遊戲機主站評測:大螢幕很棒,但只有大其實還不夠


假如你是個愛好 3D 掌上遊戲,且不擔心巨大的遊戲機攜帶的不便會減少你的玩興,那麼這部將螢幕、機身重量與體積一同增大的 Nintendo 3DS LL / XL 掌上遊戲機,應該可以完全符合你的需求。實際上,它的出現應該也並不讓人意外才是,畢竟任天堂在 DS 系列作中其實早已經有過類似的產品鋪陳(雖然應該不少人也期待出現的是 3DS Lite 吧)。這次任天堂除了因期望讓使用者的遊玩觀賞體驗能更好,而將他們運用視差屏障技術的 3D 顯示螢幕給變大了以外,還因為更大的機身帶來了更大的電池。但相較於外在的「大」改變,3DS XL 內在的其餘規格,坦白講,其實與一年多前的機型相比並沒有太多的變動。

重點是,他們都把體積弄大了卻還是採用單類比搖桿相同的控制器配置,而沒有因為 Circle Pad Pro 的推出而直接將此規格加在 3DS XL 的機身之上 -- 這部份有點令人難以理解,畢竟,機身大小差這麼多,這個裝備應該已經不能沿用了吧。不過隨附裝置中的 SD 記憶卡倒是也跟著機身得到增幅,從原本 3DS 隨附的 2GB 也增加兩倍到 4GB 的容量。18 個月對遊戲主機的世代交替而言絕對是個相當相當長的時間,尤其是近來又剛好遇到行動裝置的進逼與對手 Sony 的夾攻,雖說 3DS 的銷售因為幾片大作所以在最近有不錯的起色,不過增大的 3DS LL / XL 到底是否能夠將老哥帶起的銷售契機再度向上扶升呢?至少... 我們認為這部新的掌上型主機的確是「增大」了對我們的吸引力,而是如何的吸引法呢?就請點擊繼續閱讀來看看我們的評測報告吧。


硬體規格


對於 3DS XL 的造型總算回歸到 DS Lite 與 DSi 的簡潔外觀,主站編輯感到十分的欣慰,奇異的菱角設計還有與指印根本是一夥的亮面外殼質感也不再復存。取而代之的是更簡單、柔緩的邊角曲線,看起來機身的設計質感也漸趨完整成熟且貼近人心。闔上 3DS XL 時,外殼的霧面質感環繞整部機身 -- 也讓我們無意間想起 Sony Tablet P 的機身設計,不過相較於那部 Android 的平板電腦,3DS XL 機身感覺要來的更纖細一些 -- 沒有那個隆起的機殼設計。事實上,在與前代掌機 3DS 直接的對照比較下,XL 其實並沒有特別厚的感覺(實際厚度也沒差很多呢),而隨之而來的還有更大的螢幕、增進的電池續航力與增加 46% 的機身重量(336g)。


雖說手掌比較小的朋友可能不太同意,但 3DS XL 的確是在握持的感受上相較前代有不錯的提升,更別說它的外觀看起來也更為出色,還有更加舒適的握感,使人不再因為 3DS 的棱角所帶來卡卡的握感而困擾 -- 這也都要歸功於這次主機邊緣的圓角設計。圓形的類比式搖桿仍然保持相當舒適的操控感受,至於其它的按鈕與傳統的方向鍵則仍與前代相同沒有太多的改變。

提到改變,各位腦中應該都對於任天堂前陣子主打的第二類比搖桿外接設備:Slide Pad 有所印象(或該說是期待)吧?坦白講我們真的無法理解,任天堂為什麼不乾脆把那個第二類比搖桿的設計直接加上這部最新的主機成為標準配備?而且,比起普遍前代機種,它應該是最不缺「空間」的機型了吧?重點是,當我們評測的遊戲換成遊玩「惡靈古堡:啓示錄(Resident Evil: Revelations)」時,沒有這樣的搖桿支援則是更令人無法接受啊啊啊。值得一提的是,其實我們在 3DS XL 上到處都可以看得到 Cost Down 的痕跡(變壓器...),像是可顯示目前是否有 3D 效果的燈號也被閹割掉了,另外最明顯的應該就是變回塑膠材質的觸控筆囉,雖然使用起來並沒有太多的差別,但我們還是很懷念那個在 3DS 上出現的金屬可伸縮式觸控筆。

至於其餘按鈕則是與之前的主機相同按壓起來沒有什麼分別。但可觸控第二螢幕下的三顆長條型按鈕倒是由原本的詭異觸感按鈕改回一般質感的按鈕了。被移動到機身右側邊緣的 SD 卡插槽,也代表著任天堂這次依然支援這種相當普及的記憶卡規格,主機的底部左側也有收納觸控筆的空間,這點也跟之前主機的經典設計無異。


螢幕表現



究竟大螢幕的表現是否有比較好?這個答案是肯定的。3DS XL 依然在其增大的 4.8 吋螢幕上保持著相同的螢幕比例,所以看起來也比對手 PSVita 的寬螢幕要更高了一些。在 3D 顯示方面也得利於增大的螢幕,使得觀看起來更不費力且更有臨場感。尺寸也變成 XL 的還有下方具備觸控功能的第二螢幕 -- 而更大空間也理所當然地讓觸控的遊戲體驗提升不少。

不過等幅度增大但依舊保持不一樣大小與尺寸比例的兩顆螢幕,則仍舊帶來與前幾代主機一樣的「不協調感」。而除了保持不變解析度外,我們也發現兩顆螢幕在可視角方面的表現也與前代並沒有什麼差異。得到 1.8 倍增大的主螢幕卻仍然保持著 800 x 240 的解析度,而第二螢幕自然也不遑多讓依然採用 320 x 240 的解析度規格。所以對於一些已經習慣於所謂的視網膜(Retina)螢幕,所帶來的驚人解析度數字的朋友,這樣的螢幕不論是規格上或者是看起來,可想而知應該是不會令人有太多驚艷之處才是。

基本上,原本 3DS 的螢幕在發售當時便已經不是表現非常銳利的螢幕了,而在現在這顆增大的螢幕上,更是可以輕易地發現文字以及邊緣等細節都有明顯的鋸齒存在 -- 這點若是對照直接敵手 Vita 的螢幕解析度那就更是難以匹敵了(畢竟人家可是達到 220ppi 的螢幕呢)。而我們也猜測這便是為何任天堂仍然將 3D 攝影相機的解析度保持不變的原因,畢竟即使拍出再高解析度的照片,在目前的螢幕上看來都不見得能夠有太令人滿意的觀賞體驗才是。


軟體介面


接下來讓我們暫時撇開「尺寸」的問題,一起看看 3DS XL 在軟體與介面上的改變。坦白講,這次軟體上的改變幅度與硬體其實不相上下 -- 簡單地說就是沒太多變化...。但這倒是個不錯的機會來檢視一下,目前為止任天堂在內容與遊戲的線上資源方面,是否已經可以與幾個強悍的線上應用程式商店相提並論。他們從去年三月時啟動了各種線上的軟體服務如 eShop、Spot Pass、Mii Plaza 與其他線上的功能等。剛啟動服務的時候其實上面的 Mii 使用者並不多,但漸漸地還是聚集了越來越多的使用者在上面。

任天堂讓我們與其他使用者在路上「擦肩」而過時可以馬上進行交流,所以 Mii 好友累積的速度應該跟你身旁是否有很多擁有同主機的人的密度呈正比 -- 所以廣泛結交遊戲愛好者,應該很有助於你的遊戲進行呢。這也是任天堂希望達到的社交互動的效果之一,讓你透過簡單的連結功能,在不浪費太多時間的情況下無負擔地結交更多好友。網路對戰的部份也保持著相同的設計理念進行,所以你可以不用透過煩瑣的連線功能,就可以透過 Wi-Fi 功能在線上進行對戰;而若是不希望與陌生人遊戲的話,也可以經由 PIN 系統找到自己的朋友好好廝殺一番。

AR 擴增實境的遊戲內容仍然是任天堂的主打功能之一,不過,這次也沒有做出什麼改進的動作就是了。而在 eShop 的部份,任天堂在 3DS 推出時賦予了電子錢包的功能,也讓使用者在他們的電子商店中的購物變得更為簡便。也漸漸地在商店中提供了更多 3DS 的試玩遊戲,未來也考慮將完整版遊戲放在商店販賣。最後我們看到的是「Virtual Console」的模擬器功能,讓你可以重溫以往 NES、GameBoy、GameBoy Color 與 Game Gear 的遊戲大作。這些都是任天堂在軟體介面等內容希望能夠吸引使用者地方。


電池續航力


續航力的部份,原廠估計可以來到 3 至 6.5 小時左右的 3DS 遊戲時間,若遊玩的是 DS 的遊戲可達 5 至 8 小時的續航時間。而在主站編輯的實測下,他將 3D 開關與亮度開到最大時,續航力大概可以到 4 個小時的時間(期間約用 Wi-Fi 進行線上對戰兩小時左右)。而若是將 3D 關閉並且將亮度調整至一半還切換至省電模式,且只單純遊玩 DS 版的遊戲的話,便可得到接近 9 小時的超長遊玩時間,也讓我們看到增大電池的實力 -- 不過相對而言你也必須犧牲一些遊戲的個人習慣囉。

世代交替


關於歐洲與部份亞洲國家將不隨附變壓器的做法,任天堂的解釋是認為大部份購買此機的消費者,應該都是原本就已經有舊款的機器(當然,變壓器真的是通用啦)。在關注完硬體的沿用後,3DS XL 在軟體上的轉移主要可以靠設置選單裡面的選項執行 -- 你將需要用一張 SD 來資料由另一台 3DS(或 DSi)上轉移至這部新機器上。但這樣做法的複雜程度還是輸給 Google Play 的便利程度,畢竟別人只需使用同帳號即可直接同步多裝置間的各種資訊與線上購買的清單等呢。

總結


在我們實際用 3DS XL 遊玩過一陣子之後,會發現自己如果要回去玩前代的機身竟然會有種難用的感覺。所以儘管這次看起來任天堂在新機型上只是針對尺寸做了文章,但實際在用過之後才會發現,該公司對於人體工學以及可玩性也做出了很多的改進(雖說感覺是又回到類似以往的設計啦),尤其是在手感或者是機器的堅固程度上。3DS XL 的大螢幕將遊玩 3D 遊戲的疲勞感大減,跟著變大的第二螢幕也讓觸控筆的操控範圍變大,隨之而來的好處就是遊戲變得更好操控。而在遊玩過幾款遊戲後(惡靈古堡、快打炫風與 Marvel Vs. Capcom 3),也令人感到這次在硬體上的改進的確是令人感到十分滿意 -- 尤其針對螢幕而言。而即使你才因為任天堂沒推出 Lite 版的 3DS 而縮手,但在你覺得可惜之餘,我們仍然無法不推薦你試試 3DS XL 看看,除非... 你更在意的是官方在線上內容不足的現狀囉(攤手)。

經由: Engadget