Sony Xperia S 評測

Danny Mak
Danny Mak
2012年03月21日, 晚上 10:01
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不論是現在的 Sony Mobile 還是之前的 Sony Ericsson,在大廠商間的「手機軍備競賽」中都是比較落後的一家,以 2011 年為例,當對手都已經採用雙核心處理器和 qHD 螢幕時,當時的 Sony Ericsson 還是以單核心和 512MB RAM,以及 FWVGA 的解像度應戰;所幸藉著出色的外觀和介面設計,他們還是站穩了陣腳。回歸 Sony Mobile,他們還是以同樣策略,在一片四核心的呼聲中,推出雙核心的 Xperia S。到底和上年度相約的策略是否成功,就要看我們跳轉後的評測了。
外觀與操作手感


外觀設計(廣東話)

第一次把 Xperia S 拿在手上(我們因為 MWC 所以錯過了發表會呢),可能是因為在 MWC 只把玩了設計相近的 Xperia P 的關係,所以會覺得 Xperia S 比較大,不過只要把它和手上的 Sensation XE 相比,就會發現其實它一點都不算大,雖然是比 Sensation XE 長一點,不過也明顯的窄了一些,這對於其手感提升起了決定性的作用,因為我們發現要單手操作 Xperia S,難度要比一般 4.3 吋級手機要低得多。

說到單手操作,我們在使用短時間後,不得不由衷的佩服 Sony 的設計團隊。以我們正常亞洲人的手掌大小,一般要單手使用 4.3 吋級的手機,即使做得到也會有點危險的感覺,像 Sensation 之類的手機,在顧及手感而採用圓邊設計,卻因此讓機身寬了一點,而且金屬材質也讓手機滑手了點;反而 Xperia S 在較窄之餘,只在機背用上弧形設計,而在機邊使用直角的處理,這讓我們在握持手機時,手指有了施力點,可以放心的握緊手機,也直接讓單手操作的安全感大增。唯一可惜是其機邊及背蓋的塑膠物料實在頗為滑手,白色版本為了易於清潔而採用這物料無可厚非,但如果黑色可以改為防滑質料,當可同時顧及注重手感的使用者需求吧。


外觀設計(國語)

再看其他部份的機身設計,我們印像最深的,就是其電源鍵被安放在機頂的左方,這讓慣用左手拿機右手操作的我們有點不習慣;不過想想也對,既然一般單手操作都是用右手,把電源鍵放在偏左位置的確較為適當;接口方面,廠方分別將 micro-USB 和 HDMI 分別放在左右兩側,而且加入了保護蓋,做法很不錯,不過我們發現兩個保護蓋要打開都需要一點功夫,有點不便但還是給人不錯的安全感。位於右側的快門鍵做得很出色,不論深淺還是段落感都讓人滿意。作為僅有堅持使用實體快門鍵的廠商(最近連 Motorola 都放棄了)這讓我們非常讚賞。

這部份最後要提的,就是最吸睛的機底設計。大家都知道 Sony 在這透明條和對下的地方裡加入了天線,所以實際上它並不是完全透明的;另外,實際上手機的觸控鍵也不是做在透明條上,而是用對上的小點來感應。不過我們在使用過後,發覺這組按鍵的感應範圍實在是窄了點,讓我們常常按了幾次都不到鍵,甚至有時要將整個大拇指蓋上去才成功按到;雖說 Xperia S 螢幕下的空間足夠,不過這還是給我們帶來了不少困擾。

主介面與系統


介面系統(廣東話)

Xperia S 採用了新一代的 UXP NXT 介面,老實說單單以主介面來說分別其實不大,也有之前在 Xperia 系列出現過的不同顏色主題;反而在小工具方面的改變就比較多。讓我們印象比較深刻的是天氣 widget,這不只因為它是一個可以顯示天氣動畫的小工具,最有趣的是它的 RealFeel 功能,可以根據當時的溫度和氣象,告訴使用者這一刻實際的感覺是多少度。另一個讓我們讚賞的,是其電源控制 widget(手機內叫 Tools),它除了之前已經擁有,可以分別設定不同功能的獨立工具外,還有一個佔 4 x 2 空間的 widget,只要在上面點一下,就可以打開並設定包括 Wi-Fi 和藍牙等在內的 10 個常用功能。這是一個在空間和便利性間求取平衡的做法,相信有不少使用者會喜歡。


介面系統(國語)

系統方面,Xperia S 還是運行 Android 2.3.7,在推出後才會升級到 Android 4.0;但這不代表廠方沒有在軟體下功夫。像在通話設定中,就加入了是否開啟防噪功能的選項,而顯示設定中,除了新增鎖定螢幕的壁紙選擇外,也可以設定鎖定時的通知顯示,而且還可以選擇是否包含詳細內容。另外,在我們比較少提到的輸入法方面,Xperia S 也做得很好,因為我們在其筆劃鍵盤上,除了可以找到難得的部首快捷鍵外(讓人想起 Sony Ericsson 功能手機的美好時光了),這個 Xperia 中文鍵盤也是少有支援到按鍵先後次序辨識的鍵盤,也就是當我們按下其中一個鍵後,在不放手的情況下按第二個鍵,系統會根據放手的時間去決定兩個鍵的次序。這對於雙手打字的朋友非常方便,也大大提升了打字的速度 - 當然,除了筆劃外,不論是倉頡 / 速成、拼音還是注音都可以支援到啦。


另一個重點,就是 NFC 了;以我們的測試來看,Xperia S 的 NFC 靈敏度要比 Galaxy Nexus 高得多,我們以一個八達通(類似悠遊卡)閱讀器 app 來測試,Galaxy Nexus 需要把卡拿出來再貼近機背才有可能成功讀取,但 Xperia S 即使把卡方在銀包內也可以輕鬆閱讀。這對於將推出的 Smart Tags 應用,將會非常有利呢。


Apps 與多媒體應用


Apps(廣東話)

說到內建的 apps,Sony(Ericsson)的手機一向都是比較簡單,除了 Facebook Inside Xperia 外並沒有很多的改變和整合;來到 Xperia S 這個情況並沒有很大改變,但已有的應用如 Timescape 就有了一些改進,像主介面的 widget,就捨棄了花巧而浪費空間的設計(舊版 widget 設計和主程式一樣,佔 4 x 3 空間),改為兩個佔 4 x 2 空間的小工具,分別是一個顯示 Timescape 動態的可捲動 widget 和一個包含最近更新的朋友及我的最愛的工具。另外,Timescape 也可以使用自動更新了,這無疑讓它在實用性方面提升不少。

另外一個有趣的內建 app 就是 LiveWare Manager,可以讓使用者設定在連接不同設備時執行特定的動作,例如可以設定連接耳機時執行音樂播放器等;而電源節約器,則容許使用者一次過設定在需要節省電力時,讓不同的無線功能一次過關閉。還有內建的 App Store 式軟體 Recommander,雖然介面好用但最後只是讓使用者到 Play Store 下載 apps,有點不太實用的感覺。比較可惜的,是我們在測試時,並沒有透過內建的軟體升級中心找到早前報導過會降臨 Xperia S 的 PlayStation Store。


Apps(國語)

多媒體應用方面,Xperia S 上的音樂播放器和之前相比也有一些不同。新版介面給人的感覺比較簡潔,專輯圖片上也加入了像 coverflow 的 3D 效果,當然也不會缺少招牌的無限按鍵;可惜是循環和隨機播放需要透過目錄鍵才可設定,有點不方便。Xperia S 本身也支援 DLNA 功能,不過使用者要在其他設備播放手機音樂的話,就要在開啟播放器前,先在 Connected Devices 內透過目錄開啟媒體伺服器,才可以在播放器內找到和 Tablet P 相似的 Throw 按鍵,設定其他的播放器,這做法也是有一點不便,像我們在測試時就找了一會才發現這個方法。

除了這些在正在播放頁籤中的功能外,在歌曲庫頁籤中也有一點特色,就是可以透過目錄,讓手機從網絡相搜尋及下載歌曲的 ID tag 和專輯圖片。這歌功能其實很方便,不過看來其線上資料庫並沒有很多華語歌曲的資訊,而且只能一次過下載所有歌曲的資料,如果不小心使用的話,手機就會把不相關的 ID tag 寫進歌曲內,讓使用者欲救無從;如果在往後的更新中,可以讓使用者自行選擇要下載的資料,相信彈性會更高更實用。


螢幕與相機


說到螢幕當然要提規格,因為 Xperia S 使用的 4.3 吋 720p Reality Display,在使用 no air gap 技術之餘,擁有達 342 dpi 的像素密度,使用起來簡直就是視覺上的享受;不過,我們在設定中卻還是沒有找到自動背光的選項,而在調整亮度後也沒有感到手機有自動調節,這未免讓我們有點不是味兒。和使用 4.3 吋 540 x 960 SLCD 的 Sensation 相比,我們覺得 Xperia S 的色調明顯有點偏黃,不過並不算嚴重。在強烈的日光下,我們將螢幕調至最亮,發現其可視度還是頗為不錯,即使到最壞的情況也不致於完全看不到(當然,也是幾乎看不到了)。


至於相機呢,實在要再為 Sony 對快門鍵的堅持讚賞,連 Motorola 都由 Milestone 3 開始捨棄的快門按鍵,Xperia S 還是繼續使用,而且和上代主力機 Xperia Arc(S)相比也是大有進步,不論是位置、段絡感和軟硬度都頗為理想;可惜的是其相機鏡頭還是安放在非常接近機頂的位置,這讓我們在使用它拍攝時要非常小心,才不致於讓手指遮蓋到鏡頭。

在使用新版本相機介面之餘,Xperia S 也配備了快速開啟相機的功能,即使手機還沒解鎖,甚至沒有開啟螢幕,使用者也可以按住快門鍵直接開啟相機,而介面中也可以設定這一下按鍵是只開啟相機還是在開啟同時拍攝。不過,我們發現在使用這個方法開啟相機後,要切換模式的話有機會出現自動返回主介面的情況,不過並不常見就是。


測試影片

當然我們還是要看看 Xperia S 的拍攝品質。老實說在手機上不放大看,其相片真的非常出色,不論是銳利度和顏色的鮮豔度都是頂級(這明顯就是因為螢幕太優了好不好);不過我們在手機上放大看了一下,發現即使是光線足夠的情況下,還是可以找到一點雜訊和油畫化,不過問題不算嚴重,對細節還原也沒有很大影響。然而若果環境比較暗,情況就比較差了,即使不放大也可以看得到雜訊,看來廠方還是得好好注意一下這個問題。

雖然一般相片並不出色,但其一掃全景就相對地讓人驚豔。在 Xperia S 上我們感到廠方有對這個模式作出改良,影像出現灰色地帶的情況大大減少了,而且拍攝的角度也不時可以超過 180 度;即使中途遇到正在移動的人或物件,在成品中除了有點壓縮外也沒有異樣的斷層出現。至於多角度 3D 照片拍攝就比較難用,我們試了不少次還是沒有得到很有立體感的照片。最後到影片拍攝,一段 30 秒的影片大約有 50 MB,換算起來大約有 14Mbps,算是不錯,我們放到 HDTV 上看也覺得其清晰度以手機而言非常不錯。



電池及效能


由於 Xperia S 並不能更換電池,所以續航力對它而言就非常重要。可惜的是,我們在 7 個小時的待機(3G 及同步全開)後,拍攝約 50 張照片、下載數個 apps、加上約 45 分鐘的 Facebook、30 分鐘通話和半小時的新聞閱讀後,手機再過 5 小時就耗盡電源了 -- 所以看來,一組後備電源對 Xperia S 的機主來說是必要的啦;還好手機有內建簡單的省電模式設定,勉強還能延長一點續航力吧。


我們在使用 Xperia S 時,並沒有遇到很多遲緩的情況,由於手機內並沒有很多內建的不實用 apps 和整合,所以系統的穩定性相對也比較高。而且可用 ROM 也由 320MB 大增至 2GB,大家不用將 apps 移到內建記憶,也間接的提高了穩定性和系統的整體運行速度。在較實際的跑分方面,Quadrant 得分剛好過 3,000,和推出時間相差不遠的 Prada Phone by LG 3.0 相比要高了一點,而 55.336 / 89.1 Mflops 的 Linpack 分數也讓人滿意;圖像處理一向是 Adreno 系晶片的強項,這從 Xperia S 在 Nenamark 1 / 2 中,56.9 / 37.4 fps 的得分中可以體現,更不用說 Neocore 的 59.5 fps 了。較為驚喜的反而是 Vellamo 網頁瀏覽測試,本以為受 720p 螢幕影響表現會較差,不過得出的分數卻達 1,236 分,僅次於小米手機Asus EeePad Transformer Prime,非常出色。


總結


總結的第一句,還是要對 Sony 的工藝設計再次讚賞,因為我們很少可以單手使用一部大螢幕的手機時,還可以得出愉快這個感想;Xperia S 整體的軟硬體都頗為出色,雖然拍攝畫質和續航力上減了一些分,但是其他方面都非常接近完美,尤其是 TimeScape 加回了自動更新,成功讓它擺脫雞肋的評價。當然,我們得承認 Xperia S 還有很多可改善之處,像可以改成像 Xperia P 般,把按鍵直接造在透明條上、補上 microSD 和可換電池等,處理器也還有進步的空間(Snapdragon S4 快推出了)。

最後,我們對於 Sony 的回歸還是頗有期望的。撰文之時,一眾編輯正好在懷緬過去使用 Clie PDA 的美好時光,大家都認為智慧型裝置的其中一個終極方案,應該是和 NX 系列相近的翻轉螢幕加直板 QWERTY 鍵盤設計;而暫時看 Xperia S 和之前的平板系列,我們看得出 Sony 還是頗願意走創新之路的,也許有一天,編輯們的願望真的會實現吧。
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