Sony HMZ-T1 3D 頭戴式顯示器台灣動手玩(影片)


為了一個屬於自己的影音空間你願意付出多少?好不容易打造了完善隔音且空間深度剛好的家庭劇院,帶來的爽度也隨著被家人拿來當倉庫的機率直線上升,頭戴式顯示器的需求也因此順應而生。Sony 在 11/11 於日本正式推出了一款全新的 3D 頭戴式顯示器:HMZ-T1,它藉由內建的兩塊 0.7 吋的 OLED 螢幕,持續提供 3D 影像,比起一般 3D 顯示技術讓眼睛較為舒適,而且單片解析度可達 1,280 x 720(720p)的這款頭戴式影院系統,在解析度的表現也是這類產品的一時之選,搭配 5.1 聲道的音效,想必也令許多人期待它的實際表現。今天我們有機會在台灣 Sony 總部動手玩到這個新東西,就讓我們先透過圖集以及跳轉過後的動手玩心得,一起看看我們動手玩的印象吧!

外觀 / 人機介面
這種充滿未來感的外觀設計,相信很多人第一印象就是想到 X-Men 裡的人物。與主站於 CES 時所看到的款式相比,它總算可以直接戴在頭上而不需要使用雙手攙扶了 Orz(姑且不論這樣戴會不會手酸,但大部份人應該都會以為你要發射雷射了吧 XD)。由於它擁有穿戴偵測的功能,所以放置一旁待機時,並不會有前端藍色的燈光顯示,而且待機時螢幕也會關閉。其實外觀上個人覺得較為不能接受的是那個超級大的額頭支撐塊,雖然提供了足夠的支撐性,但總覺得似乎也破壞外觀的協調性,但坦白講,這也許已經是外觀與穩定性妥協的結果了。


背面採用的是兩條卡榫式的塑膠材質頭帶,分別可以控制平行與垂直的鬆緊程度,需要微調的話,可以透過耳側的調整機制進行調整。耳機的部份擁有具備段數的前後調整及可小幅度上下的調整能力(粗估約 20~30 度左右)。耳機的固定機構比想像中的要來的薄弱很多,透過有點韌性的曲線塑膠片予以固定,不過也提供了相當程度的穿戴寬容度,相對也讓小編在要穿戴時對於這些微調機制苦手了好一陣子。


穿戴感受
剛拿在手上時,真的會猶豫很久要怎樣才可以順利的「套上」這個裝置(請見下圖的第一視野感受 XD),研究了一陣子,鬆開所有的調整機制後,小編總算是順利戴上了這款頭戴式顯示器。只能說小編頭真的是很大,這真的是款「個人用」的產品。因為,除非是完全個人使用,不然這一大堆的調整機構,真的會讓你在每次穿戴的時都會因為調整而需要耗費一些時間(以及耐心),但只要調整完成,之後每次的穿戴應該都能提供不錯的固定感受。Sony 在現場還很貼心地提醒大家,可以用現場所提供的躺椅來體驗時使用,也透露出此產品在沒有固定得太牢靠時,會發生容易滑下的狀況(雖然躺著用真的比較輕鬆啦)。


原本覺得正式戴上時會滿悶熱的,但其實除了額頭會有比較大面積的接觸外,頭頂與耳側固定機制都相當細小,不過細歸細,其實固定的還算確實(雖然調整的卡榫設計並沒有其它部份這麼好調整)。加上可穿戴眼鏡的使用特色所空出來的上下空隙空間,也讓穿戴使用時並不會有什麼太悶熱的感受,這點令怕熱的小編感到相當值得讚賞一番。不過應該也會有人質疑,如此一來是否會有雜光由空隙進入的干擾問題,其實小編也有這樣的疑慮,但在國外的「開箱」資料顯示,量產版的 HMZ-T1 其實有附上兩片遮光片,所以應該也能提供更隱蔽的觀賞狀態。而且它還必須搭配專用的轉換盒來轉換 HDMI 到它專屬的雙螢幕信號,所以也似乎也無法帶著移動很遠了,但也因為分開的設計讓顯示器本體可以變的更為輕巧些。


不過穿戴時總是會覺得上圖這條連接線真的是有點煩人,比較難想像的是 Sony 似乎並沒有針對走線做什麼規劃,似乎就是打算由左眼下方伸出,就直接垂掛地面,但這樣的垂掛方式,在觀看時左手會一直不經意地碰觸到線,總覺得應該要讓它找到對的方向,而生命總是會找到出路的,所以小編在不斷的嘗試後發現了置放於耳機調整機構與外殼間縫隙的走線方式,不是很確定這是不是正確的做法,但至少這條線煩人的機率因此也降低了許多(顯示為心情良好體驗 GT5 中)。

畫質 / 音質感受


Sony 的新一代小型 OLED 顯示器,目前在旗下產品的應用似乎已經非常廣泛(不過似乎都是新商品),唯一共通的是在所有的評測與動手玩中,幾乎都擁有相當不錯的感受。這次使用於「家庭娛樂」(其實應該算「個人」娛樂)上,對於影音的表現自然是更為要求。首先,Sony 表示他們所提供的雙 OLED 螢幕可以提供更為舒適的高畫質 3D 體驗,此點的確讓小編打下了相當不錯的體驗分數。不過另一方面,儘管該公司宣稱可以提供「如同戲院一般」,提供 20 公尺遠(約一般電影院中後排)45 度角的寬廣視角體驗,等同於 750 吋的電影院大螢幕觀賞角度。這點在小編的實際體驗下,發現那句 20 公尺真的是句伏筆,顯然在選擇電影院座位時小編的確會選易於觀看影片的中後段座位,高過於容易太有臨場感的前段座位,不過坦白說如果是要打造個人影院的話,個人還是偏好把這個「虛擬電影院」的位置往前多幾排,感覺爽度應該可以更高些才是。


音效的部份,雖然音質並不算令人感動,但也算是可圈可點,在吵雜的體驗會現場中,只要你穿戴得宜,都還是可以讓自己有效的與環境隔離,音量的部份在最大音量也在小編耳膜所能承受的範圍之外,且在調整到較為大聲時,依然沒有遇到破音的狀況,所以應該是十分夠用才是。而宣稱的「Virtualphones Technology」 5.1 聲道環繞技術,在實際的體驗中其實並沒有太驚人的表現感受,這點也可能是因為短暫的動手玩並不能有太深入的體會。值得一提的是,相對於在遊戲體驗中小編對於操作方向盤上的按鈕的苦手狀況,HMZ-T1 在機身底部所搭載的操作界面倒是相當易用,調整大小聲與 Menu 都能有相當明確的手感,讓使用者在穿戴時依然可以順利操作無虞。


此產品也提供雙 OLED 螢幕的對焦調整功能,只要調整雙眼下方的調整條,即可同步調整左右眼的鏡片分開程度,來針對不同使用者提供更佳的畫面表現。透過短暫的動手玩(其實是動眼看),小編也發現此產品最適合觀看的角度其實比起眼平角度要來的稍低一些,這也與劇院角度有些類似(後排都略會高一些),也是官方建議在躺椅上享受影像內容的角度囉。

結語
Sony HMZ-T1 提供了頭戴式顯示器產品中,提供了相當不錯的畫質表現與舒適的 3D 體驗,真的讓人有種置身電影院中的感受,連遊戲也有不錯的體驗,但 420g 的重量雖然感覺在現有技術上,已經提供非常好的平衡了,但依然有點擔心長時間觀看是否會造成疲勞問題。儘管提供這樣的產品中提供高畫質的商品還不多,但售價 60,000 日元(約 22,700 台幣、6, 100 港幣)的價位,似乎也會讓人在大尺寸電視+耳機間會有些猶豫。而目前 Sony 對此產品是否會在台灣地區上市還在評估市場反應的階段,但是有興趣的朋友可以考慮先在即將開始的資訊展中,在他們於展覽所提供的專屬區域裡來個體驗,要是很喜歡此產品的話應該也可以表示一下自己的意見,這樣說不定在台上市的機率也會因此大大提升喔。下面可以看到官方的宣傳短片內容。