我愛三滴專欄:《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》嗜血異色的那個Alice...又回來了


記得去年迪士尼推出了一部十分賣座的3D立體電影《魔境夢遊》,雖然取得了不錯的票房跟口碑,不過放眼看網路上的影評,只有我在部落格提到「視覺設計不錯但劇情不夠刺激」,畢竟跟十年前PC版《愛麗絲驚魂記》電玩相比,電影版的《魔境夢遊》愛麗絲身世不夠坎苛、夢境不夠驚悚、戰鬥也是迪士尼風格的滴血不沾。因此我一直期待《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》這款遊戲已經很久了...《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》是設定於十年前《愛麗絲驚魂記》的結局後,雖然愛麗絲離開了精神病院沒有錯,但是依然接受著心理治療,不過心理醫師似乎刻意的洗去愛麗絲的記憶,而愛麗絲必須要想起當年家人滅口的慘案,才能找到事件的真相,但過程是十分驚悚的...

一開始愛麗絲身處的地方是兒童心理治療診所,雖然沒有精神病院那麼驚悚,但也夠毛骨悚然的...不過邪惡的力量似乎發現愛麗絲可能重拾記憶,早已經暗中布局要將愛麗絲拉回去那個世界...



十年前PC版《愛麗絲驚魂記》中,愛麗絲基本上只有非常基本的武器:Vorpal Blade,以及各種玩具當作武器。重新進入Wonderland的愛麗絲,很快的就會取回當年屠殺Jabberwocky的那一把神兵利器,除此之外愛麗絲多了數個特異能力,第一個是空中漂浮的神奇能力,玩家除了可以兩段跳躍外外加長時間滯空的能力,機動力大幅提昇;第二個能力是瞬間移動,當愛麗絲遇上麻煩時,可以立即幻化成為蝴蝶並且重組形體;第三個能力則是隨時都可以發動的縮小藥水,縮小後除了可以進入特殊的地形內,也可以看到隱藏的提示與密道等。



戰鬥場景十分的過癮,雖然愛麗絲並非三國無雙的猛將,但是連續砍殺也是殺意十足,可以斷頭劈骨不說,敵人死法也十分的悽慘。每次新的敵人出現,都會出現文字介紹對手,使得出場的怪物不僅各有個性,也讓人十分的難忘,讓人不禁想起《魔法少女小圓》登場時,魔女都會有獨特的符號出現的那種詭異感重現。

遊戲中玩家會陸續的收遇到很多助力:首先是一代就不斷給予提示的貓,這次的登場更顯得邪氣十足,但至少進行到目前為止,貓的建議雖然都咬文嚼字,卻都是遊戲進展的重要提示。隨處可以撿到的牙齒,主要是用來升級武器使用,而遊戲中愛麗絲取得的記憶,似乎慢慢的將故事中隱瞞的真相漸漸的收集起來。

《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》遊戲的畫面,原本心想遊戲使用的是Unreal的引擎,表現應該四平八穩而已,但沒想到整個藝術設計的感覺十分的有質感,此外遊戲搭載了nVidia的PhysX的技術,我不確定愛麗絲的飄逸長髮是否跟PhysX有關,但遊戲進行中愛麗絲的頭髮會隨著移動飄逸、跳躍時也會出現自然的頭髮豎起的效果,視覺令人吃驚!



還有,遊戲有支援3D Stereo的功能,不過我開啟了之後,並沒有讓我的iz3d螢幕具有原生立體效果,推測信應該只是對應目前市場上最普及的nVidia 3D Vision為主。經過iz3d driver之後的愛麗絲世界真的非常的令人激賞,立體感絕對讓遊戲加分不少,尤其是當愛麗絲縮小時所看到的微觀世界,立體感似乎又更為神奇...老實說,這是我少數玩到,當遊戲3D立體化後能夠讓遊戲加分的作品。




最後《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》的遊戲音樂,仍由十年前《愛麗絲驚魂記》的團體「九吋釘」(Nine Inch Nails)前團員Chris Vrenna所主譜,因此音樂的詭異感絕對承襲一代的原汁原味。順帶一提:相較於電影《魔境夢遊》的原聲帶曲風走的是壯闊冒險曲風,與《愛麗絲驚魂記》的恐怖異色曲風形成強烈的對比,以上兩個我都推薦給喜歡遊戲或是電影音樂原聲帶的人。

由於時間有限,我僅用一個小時的時間進行完了淚眼森林的關卡,進展到了瘋狂帽客的城堡內,在這裡愛麗絲會換上華麗的歌德風服飾,帶給玩家全然不同的視覺感覺喔!至於瘋狂帽客跟一代一樣,是難以應付的敵人,還是友軍...這就留給大家來挖掘吧!





PS: 遊戲介紹依然使用Anaglyph紅藍眼鏡模式,別忘了拿起您的紅藍眼鏡喔!

PS: PC版安裝的時候,有出現日文的選項,不知道是否只是字幕上的日文,還是整個配音都會日語化?