Wii U雖然還未正式決定發售時間,但是硬體方面已經逐漸揭密,主要的處理核心來自IBM,但是圖形呢?答案是與Wii一樣,繼續採用AMD的方案,而且根據AMD的新聞資料,這次提供的是HD等級的客製Radeon圖形方案,也就是會比Xbox 360圖形方案更強大的意思吧?AMD並未透露太多相關細節,不過AMD公佈該方案支援高解析度繪圖技術、豐富的多媒體加速與播放、以及支援多螢幕環境。

筆者作一些個人的推測,關於支援多螢幕環境,並不是用在單主機連接多重顯示器,而是用於支援那隻具備6.2吋顯示器的Wii U專用控制器,至於中間的無線影像傳輸技術,很可能是透過已經被如Alienware 17吋電競筆電採用的60GHz射頻技術,因為相較於2.4GHz或是5GHz,據說60GHz的延遲較能滿足電競需求,加上任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime透露,Wii U與控制器距離被限制在同一房間,而60GHz的傳輸距離也大約是10公尺,以筆者個人推測採用該技術的機率不低。