雖然Wii U的這款像是平板的控制器看起來有那麼些許的龐大與怪異,不過在看過與遊戲的示範後,應該會對它的印象有所改觀,主站編輯也在會場開始把玩這款產品。這款控制器相較其他對手的控制器,是非常不一樣的。位於中間的,是一個6.2吋的巨大觸控顯示器,原本主站編輯預測基於成本考量,任天堂可能會採用廉價的面板,不過顯然它的表現是超出預期許多。

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雖然看起來很巨大,不過這款控制器拿在手上卻顯的輕盈且舒適,彷彿像是GameCube的控制器一樣,只是多了更多的按鍵,正面有四個按鍵、十字鍵以及兩個類比控制(香菇頭)、開始、選擇,至於側面與背面還有ZL、ZR、L、R四個按鍵;按鍵的配置十分順手,即便是大手玩家也能用得很順手。正面有個攝影鏡頭,以及一隻相當平凡的塑膠觸控筆隱藏在控制器頂部,所以毋庸置疑,這是電阻式觸控面板。

主站編輯試玩了一款名為Shield Pose的遊戲,這款遊戲可以充分體驗陀螺儀以及加速度計。這款遊戲的主要內容大致上是躲避海盜朝你射來的吸盤箭矢。你必須擺動控制器去尋找對方船隊射來的箭,並且試圖抓住那些箭,不過實質上更像是一款節拍遊戲。


另外還有一款叫做Chase Mii的多人捉迷藏遊戲,讓四個玩家使用電視機的畫面控制他們的Mii化身當鬼,第五個玩家則使用Wii U的新控制器進行遊戲,第五個玩家可在6.2吋的控制器上觀看其它四個當鬼的玩家在地圖的什麼地方,並且躲過他們的追擊。當鬼的四個玩家只能看到箭頭指向第五個玩家,所以要朝著箭頭方向試著找出五號玩家的位置並且抓住他。

最後是一款叫做"HD Experience"的展示項目,這基本上是把薩爾達:曙光公主進行HD化的展示。整個過程中只能控制攝影機的角度以及日夜變化。不過展示的效果相當令人印象深刻,遠遠勝過Wii的表現。主站編輯並不打算拿它的畫面水準去與Xbox 360或是PS3作類比,但是對於任天堂而言,是相當幅度的進步。

有趣的是,任天堂選在金年的E3先行發表這款控制器,相較先前Wii是先從遊戲機開始展示起,這是否意味著Wii U的全貌將在幾個月後的日本東京電玩展(TGS)正式亮相?