我愛三滴專欄:N3DS初體驗 - 3D螢幕畫質細緻,但移動機體會「立體走針」

[作者:ilove3d]

身為愛好3D的玩家,我一直很期待親手把玩N3DS遊戲機,然而覺得最近預算有限的情況下一直沒有動心。直到癮科技編輯手邊剛好有買一台,我才能很厚臉皮的借玩個幾天,也把這一台的立體效果,與大家分享一下。

N3DS早在2011年2月的時候就已經於日本上市了,記得上市當初確實引起搶購熱潮,甚至台灣的水貨價格飆到了1萬元以上,真的是算是史上數一數二貴族級的掌上 遊樂器。後來隨著日本的地震災情以及多種因素影響下,使得推出兩個月的N3DS居然迅速的賣輸給Sony長青機種PSP。

姑且不論銷售的情況,N3DS確實光榮的成為遊樂器史上第一台具有3D裸眼顯示的機種(扣除n年前的VR-BOY的話),搭載的技術確實不簡單:裸眼立體螢幕、可控制的3D立體強度功能、3D拍照功能...等,這些都是革命性的機能。


編按:本文的照片是用3D相機所拍



昂貴的是機內的技術,基本上外殼仍與NDSL差異不大,側邊有音量控制、SD卡擦槽,另一側則為WIFI開關




網路機能可下載專屬立體影片觀看



主機的部份因為有很多很多開箱文了,所以就簡略帶過。


基本上N3DS與NDSL機種差異不太大,採用的都是上下雙螢幕設計,上方的螢幕為3D立體、下方的則 為2D觸碰螢幕。3D立體的螢幕啟動時,螢幕旁的3D燈號會亮起,但進入了2D模式時燈號會熄滅,此外旁邊的槓桿可以調整立體強度,讓不習慣的人,或是想要讓眼睛休息一下的人可以暫時關閉3D功能。

首先看看N3DS的3D螢幕的效果,3D的畫面呈現確實十分的強烈、細緻,不像是前年Fujifilm 3D W1的立體LCD有顆粒感,可以感覺到畫面如同一個小小的立體世界,給人一種螢幕內住滿著各類奇幻生物、可愛動物、以及科幻世界的無限聯想延伸,這一點我 覺得做得很不錯!

不 過,3D立體的效果卻受到了很大的限制,畢竟現今裸眼立體螢幕都有觀賞角度的先天限制,因此最佳的觀賞角度,約為眼睛正視3D螢幕的時候,也大約是遊樂器 中心點正對眉心的那個位置,只要稍微偏離了約10度的傾斜,立體感會出現錯誤;大約30度側看時候,立體感就會完全消失。


這一點對於3D立體數位相機例如:Fujifilm 3D相機系列或是立體數位相框,其實沒有太大的困擾,因為沒有人會觀賞3D照相機照片時還會拿著亂晃,但是玩遊戲的時候問題可就來了。例如「快打旋風3D 版」中,只要我稍微激動點、晃動時立體畫面就會走針,這一點目前我還不太能夠接受......。或許「快打旋風3D版」也不希望玩家一直搓搖桿弄絕招,因此把必殺技簡化成為點選下方觸控螢幕就可以發動。


快打3D版本中,大約80%的效果都是屬於景深往內延伸的感覺,只有約20%的情況會略有感受到「出屏」的效果,雖然說往內延伸也是一種3D的表現,但是喜愛3D遊戲的人都會很期待「出屏」的效果所帶來的驚喜,例如立體電影中飛球跑出來的效果,或是爆炸碎片噴出畫面的感覺。

但N3DS的遊戲中,這樣的感覺卻相對的比較少一些,例如「快打旋風」的龍使出「旋風腿」的某個角度才會有腿部跑出螢幕的感覺。N3DS 還有內建兩種實景互動遊戲,一個是「人臉射擊」另外一個是「AR實境擴增」。兩者都可以使用3D攝影機功能,讓玩家將攝影場景畫面變成遊樂場。不過遊戲要不斷地移動主機才能打怪、射擊、進行下一關,所以視角不斷變化也使得遊戲的3D效果受到不少干擾,玩上5分鐘其實眼睛就十分地疲勞了。

N3DS 是任天堂很好的嘗試,如果此遊樂器成功打入市場,拓展主機市占率不說,還可以成為未來3D影音的主流平台也說不一定!但個人認為螢幕過小,以及裸眼顯示的限制所造成的問題,仍有很大改進空間。當然也有可能是目前的N3DS遊戲軟體還沒有完全發揮性能。此外如果改變遊戲習慣,放在桌上玩,也會使舒適度提昇許 多,但長久以來我們習慣用各種怪異角度把玩掌上機台的樂趣就被剝奪了阿......


編按:ilove3d是我們讀者之一,對於3D技術非常有研究,本篇為他的第3篇文章