PlayStation Suite的戰略意義?


隨著NGP一同發表的PlayStation Suite給人無限想像的空間,在戰略意義上,可說是把PlayStation除了商標以外,真正把這個品牌紮根到智慧手機產業,並且與家用主機PS3、次代掌機NGP連成一道共同戰線。對Sony而言,PlayStation的意義,就如Walkman、Bravia、CyberShot一樣,被視為公司的重要產品商標,見到PlayStation,就等同是Sony的遊戲機。

PlayStation Suite說穿了,就是由Sony官方針對Android、NGP所打造的官方版模擬器,讓消費者藉由安裝這個軟體,可以在Android以及NGP上合法的遊玩初代PlayStation的歷史名作,並且提供完整的開發工具,可供遊戲商在這個模擬器平台開發新的遊戲內容。


雖然PlayStation所提供的,已經是離現在超過15年以上的遊戲機模擬器,依照當時的水準,現在的智慧手機幾乎都有超越初代PlayStaton(以下稱PS)的運算能力,選擇PlayStation遊戲為主的理由可包括許多方面:首先是模擬程度,畢竟身為官方版本的模擬器,並不能像第三方模擬器一樣有瑕疵,門檻較低的PS肯定問題會比PS2或是PSP少。

其次,PS3也許帶給Sony一些啟發:在PS3推出時,雖然硬體在當時相當強,但遊戲開發門檻較高,甚至許多遊戲開發商最後轉移陣營,甚至倒閉,對於向來是以第三方遊戲廠商為主要遊戲提供者的Sony在當時相當頭大。PS雖然畫面甚至不如許多專為智慧手機開發的遊戲,但只要開發工具夠容易,勢必吸引遊戲廠商投入。

第三點是,雖然基於PS,但Sony也沒把話說死,也許PlayStation Suite所提供的模擬能力,是超越PS的水準,也有機會在掌上平台把玩到更高影像水準的遊戲內容。至於第四點,PS當年遊戲也不算少數,並且不乏遊戲大作,在一推出後,就能提供大量的遊戲可供消費者下載,也能為當年遊戲開發商再小賺一筆。




再者,可以很清楚的看到,PlayStation Suite不僅是針對自家的Xperia Play,也允許第三方廠商的手機安裝,甚至提供PlayStation Certified,這是個有趣的作法。從主站的影片中可以看到Sony已經幫PlayStation Suite設計好觸控界面,藉此提供不具備如Xperia Play一樣的搖桿也能進行遊戲的方式。

雖然已經提供觸控方式,但如遮到畫面或是玩動作遊戲時肯定按鍵不易按等等,勢必會有消費者抱怨,不過換個方向思考,這也許也是Sony曾想過的地方?PlayStation Certified的目的,也許不僅是包括讓廠商在手機預載PlayStation Suite的權利,更可能包括搖桿配置的授權,畢竟搖桿本身也是有專利的,否則當初各家控制器的方向鍵就不會有各種特殊的形狀。而Sony也可在認證上設定層級,例如預載PlayStation Suite或是預載加上搖桿配置等方式,收取不同的權利費用。


另外一點,Sony大可只在Android Market上架PlayStion Suite,遊戲則透過私設線上商店方式收費,除非有危害到Android系統安全(例如一些奇奇怪怪的第三方商店。),否則Google也很難拿Sony皮條。而Sony又可從PlayStation Certified以及自家商店的遊戲上架抽取權利金,也算是一舉多得。

對於Sony而言,推出PlayStation Suite,不僅可以藉此拉抬由關係企業Sony Ericsson推出的Xperia Play的聲勢,透過釋出PlayStation Suite給其他手機商,讓更多遊戲廠商看見市場大餅進而投入遊戲開發,並且結合PlayStation Certified向手機平台的競爭對手小收一筆權利金,Sony的如意算盤打的可精的哩。不過市場上,微軟WP7雖有結合Xbox Live的野心,但實際效益似乎還不夠明顯,希望PlayStation Suite的命運會好一些阿。