Honeycomb再次見面 / 發表會後,咱們主站編輯終於是順利玩到了 Xoom 加 Honeycomb 這個迷人的組合,除此之外,也跟幾套軟體過了招,包括了 Monster Madness 這個在 Xbox 360 跟 PS3 上都相活躍的遊戲,以及 Grocery IQ 這套軟體 / Widget,這兩套遊戲 / 軟體在 Honeycomb 底下的使用經驗,都有些相當不一樣的地方,以下逐一介紹。

稍早在台上示範時,Monster Madness 的遊戲畫面似乎還是有些小小的遲滯,不過實際實機玩起來,感覺則是順多了,這也證明 Xoom(硬體)+ Honeycomb(OS 環境)確實有駕馭這類型遊戲的能耐,爾後詢問遊戲開發者,他們則表示 Android 版的 Monster Madness 基本上是將遊戲主機上的內容 100% 移植到 Android 上頭,操作模式除了有加速感應器,還可以選擇螢幕上顯示的數個虛擬搖桿,不過前者恐怕是沒有很好操作;而遊戲畫面也會依硬體的能力來將一些物件轉成低解析度來呈現,好比說水面的處理,看來在 Unreal Engine 跟針對多核來調校的結果,還是小小比不上專職的遊戲主機,不過整體的呈現,已經可以說是相當理想。

另一個特別吸引主站編輯目光的小軟體,則是 Grocery IQ,這東西已經在 Android 跟 iOS 平台上出現許久,然而在 Honeycomb 環境下,則有些有趣的不同;首先是在發表會上強調的新 App UI 元件 "application fragment",當場由工作人員示範其在水平 / 垂直瀏覽下的切換、呈現的不同,以及在 Honeycomb 底下如何編輯 Widget 小工具等操作元素;而跟一些官方的 Widget 一樣,Grocery IQ 在視覺呈現上,可以說是相當吸睛,特別是在折價券的瀏覽這部份;跳轉後有 Monster Madness 跟 Grocery IQ 的示範操作影面各一枚,各位可以好好端詳端詳,也對 Honeycomb 的樣貌,未來承載硬體的能耐有些初步的認識。

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