PSP2的應用處理器架構採用與蘋果A5類似的架構,但核心有四個

Sony NGP(尚未確定是PSP2)正式推出後,硬體果然如最後傳聞的一樣,其實想想也不意外,無論Sony怎瘋狂,也理應不會把Cell裝在手持裝置上,畢竟Cell不論多強,終究手持裝置比的是續航力,還不如挑選省電效能也不差的ARM架構。從公佈的訊息來看,PSP2選擇的方案與傳聞中蘋果A5晶片相當類似,一樣是Cortex-A9搭配PowerVR SGX543的組合;不同的是,蘋果搭配雙核架構,而PSP2的應用處理器一舉採用4核心架構。

除了加倍的處理效能以外,由於PSP2只為遊戲打造,不像一般智慧手機還有許多繁雜的底層工作需要執行,單純在運算能力方面是相當值得期待的。不過雖然基本IP架構相近,但在不同的整合設計以及作業系統下,這兩顆應用處理器還是很難分出高下的,除非SONY肯把這顆應用處理器挪給Sony Ericsson作智慧手機的處理器使用,但照目前兩家公司的關係應該是比較不可能。

參照一下PSP2、PSP與3DS的架構,PSP2捨棄原本的MIPS架構(GPU架構不明,是基於PS2修改而來的自主架構),改採用基於ARMv7的Cortex-A多核架構搭配PowerVR SGX543處理器,至於3DS則是基於ARM11架構(也是Cortex-A8之前的高階架構)搭配具備3D顯示能力、由日本DMP開發的SMAPH-S GPU。

當然效能方面,3DS與PSP2肯定是壓倒性的超越PSP,不過實際執行順暢度,那就看SONY跟老任的調校功力了,畢竟系統基準不同,除非能把這兩顆晶片使用相同的系統平台比較,不然很難比出個答案。是說即便同樣作業系統,驅動撰寫的好壞還是會影響最終的效能表現。

至於與Tegra 2的效能比較?平心而論,Tegra 2雖然號稱是目前最強的Cortex-A9應用處理器,不過Sony沒採用的原因,可能跟I/O與一些客製化功能有關,畢竟Tegra 2不是專為PSP2打造,也許某些地方不能滿足Sony的要求,基於方便起見,即便成本可能較高,但Sony還是選擇自行挑選架構與開發這顆PSP2專屬核心。

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