微軟將四倍化 Kinect 準確度?



雖然 Kinect 在盒子上寫它的解析度是 320x240,但是有把 Kinect 接在 PC 上玩各式各樣的改造的人,就會知道其實 Kinect 的紅外線攝影機和彩色攝影機解析度都是 640x480 的。據信,微軟之所以限制 Kinect 傳給 Xbox 360 的影像的解析度,主要的原因是因為怕 Kinect 佔用到其他 USB 裝置的頻寬。所以如果微軟能找得到繞過這個限制的方法,那就能將解析度提高四倍,產生精細到可以分辨各別手指的畫面。Eurogamer 的匿名消息來源說,微軟有可能以韌體更新的方式為現有的 Kinect 做升級,屆時將為 Xbox 360 增加手勢操作的可能性。

或許關鍵報告的界面(或半個,如果你要堅持我們還沒發展出投影技術的話)離我們並不是那麼遙遠了呢!