曾幾何時,手機也開始講求音樂功能?曾幾何時,手機也變成隨身的小劇院?像是Sony把Walkman商標用在手機上等,就代表手機與多媒體娛樂的關係已經無法分離了。微軟WP7手機在設計上以遊戲與多媒體為訴求,像HTC這次推出的5款WP7手機就全部採用SRS WOW HD技術。

像這樣的軟體強化技術使用在數位裝置當然不是頭一遭,不過這次HTC 5款新機全部採用,也表示數位音訊強化已經成為接下來多媒體手機必備的特性了,同樣的,還有Dolby。由於手機的揚聲器(喇叭)硬體能力有限,數位檔案的品質也不盡相同,透過數位的 騙術 處理,在有限的硬體下,做出更令多數人喜歡的聲音詮釋。

例如SRS WOW HD的技術原理,就牽涉許多層面:虛擬音場、數位檔案補差、心理聲學。前兩者應該都可以輕易被理解,透過演算方式,將音場延伸,以及把破壞性壓縮的數位影音檔案的細節填補,讓聲音聽起來 "柔順" 一些(不過也有些人認為是更嚴重失真。),但心理聲學?這就比較微妙了,這是分析人對於聲音的感受,對特定的頻率進行強化,尤其是低頻部份,這是手機上的揚聲器比較缺乏的,利用強化特定的頻率,讓低頻 "感覺上" "聽起來" 更強烈。

對於一些聆聽高音質音樂習慣的人來說,數位虛擬音效是一種嚴重的失真,但是在日常生活中,這樣的人並非多數;數位虛擬音效的目的不是要實質的提昇聲音的品質,而是透過數位的微調,提供更符合多數人喜好的數位音訊聆聽經驗。在越來越多手機負擔數位多媒體播放機的重責大任,可想而知的,數位虛擬音效技術與手機的結合只會越來越密切而已。