癮科技談3D(15)拍照、錄影也得要有3D,談數位相機的3D


如果要談到3D的數位相機,那麼大家第一個想到的,應該就是在2008年現身,2009年上市販售的富士FinePix REAL 3D W1(現在已經有W3,Panasonic也發表了3D交換鏡頭,在更早期還有LOREO出的3D鏡頭,不過是在傳統時代)。在看了之前幾篇3D原理,相信大家應該很容易明白,3D是利用視差的原理來形成立體的影像。因此這款3D數位相機,是有著兩個鏡頭、兩個CCD系統,以分別模擬左眼與右眼的視線,來拍攝立 體影像(當然,若在不拍攝3D影像情形下,而拍一般2D照片,又有另外的應用,就相當於兩台放在一起的數位相機拍照效果)。


不過,3D數位相機有個最大的劣勢,就是所拍的照片,除了相機本身可以看到3D效果的照片外,其他的顯示體系並不支援。而富士這款3D數位相機,採用雙鏡頭與雙CCD系統,售價也遠比同級機種高上許多。因此還沒見到其他知名品牌廠商往這條路上走。


當然,富士也很清楚這樣的狀況。因此在推出3D數位相機的同時,也提出了3D影像體系。除了3D數位相機之外,還推出了3D數位相框以及3D相片的沖洗,希望給消費者完整的3D體驗。



事實上,並不是只有富士在努力。3M曾經在 FPD International 2009會場上,展示了9吋以及2.8吋的3D螢幕。9吋很自然是比較適用於數位相框,而2.8吋顯然就是數位相機(或手機)的領域了。而3M所展示這兩款3D螢幕,最大的特色,就是不用載上特殊的眼鏡來觀看(當然,不然小螢幕還要戴上眼鏡,想必沒有人會用了吧)。



所採用的技術為指向性LED背光,右邊的光源到左眼,左邊的光源到右眼,並搭配反應快速的 LCD面板驅動,讓具備3D的內容以有序以及左右眼互換方式來達到3D效果。而其中的重要技術,就是他們所開發的optical film,據廠商的說法,這樣的方式可以克服原本裸眼3D技術亮度降低以及影響解析度的問題。

看起來3M所提出的3D螢幕方案,與富士的3D螢幕方案是差不多的(我甚至不知道是不是根本就是同一方案呀XD,小螢幕同樣都是2.8吋),也許像富士這樣設計的3D數位相機,能夠直接將有視差的照片,直接顯示立體效果照片的機構,將來會更為普遍也說不定。


此外,Sony的數位相機也有所謂的3D,但在設計上卻與富士不同。像最新發表的TX9以及WX5,就有著3D全景掃拍(Sweep Panorama)以及多角度掃拍(Sweep Multi Angle)功能。

3D全景掃拍,是使用者將相機環繞一圈,相機會自動連拍100張照片,相機內部感測器偵測並處理具視差效果的照片,在相機上無法看到立體效果,需透過HDMI輸出至其他3D顯示周邊,如3D電視、3D電腦等來觀看照片。

至於多角度掃拍,則是在不同的角度拍下15張照片,相機會整合成一張照片,模擬出3D效果,只要上下或左右搖晃機體,就可以在相機的LCD上看到立體效果,可以參考底下影片,雖然是說日文,不過在多角度掃拍部分,可以很清楚從示範中看出來。

現在大環境發展,都有向3D靠攏,3D電腦、3D電視也都愈來愈普及,相信在這段混亂發展時期過後,3D會理出一個方向。而在3D大環境成熟下,相信3D數位相機有著更大更好的發展空間。