癮科技談3D(07)3D原理探討-雙顯示螢幕


為什麼平面的螢幕,能產生出彷彿東西都要從螢幕中跳出來,伸手就可以摸到的效果?這一切的關鍵,就在於人類眼睛和大腦的合作。相較於許多眼睛長在頭的兩側的動物,人類的眼睛是正正地朝前的 -- 雖然犧牲了整體視野,但與此同時人類的視野有很大的一部份,是兩隻眼睛重疊的。但是雖然說是重疊,但因為兩隻眼睛的位置並不一樣,看到的東西也會略有些不同。這個現在對於距離愈近的物體是愈明顯的,而我們的大腦就會根據這個視差,自動的計算出物體的距離,產生出一個「立體」的影像。

要讓平面的螢幕產生出立體,就是要讓兩隻眼睛雖然看著同一個螢幕,但卻要看到略有偏差的兩個不同畫面。這要怎麼做到呢?有一個比較少見的技術,稱為「雙顯示器式 3D 眼鏡」。它的原理最簡單了:在兩隻眼鏡前各放一個螢幕,顯然不同的內容,這樣就有 3D 的效果啦!



講起來簡單,但這成本實在是太高了。即使是今天,做出有兩個螢幕的眼鏡依然是成本高昂,而且解析度也不會太高,但這並不是說沒人試過。1995 年的時候任天堂曾經推出過名為「Virtual Boy」的頭戴式主機,但那時為了節省成本,用的是一排單色的紅色 LED 加上快速震動的鏡子,來產生出影像。想法是很新奇,但可惜銷售不佳,第二年就下架了。



雙顯示幕式 3D 眼鏡是和現有的其他 3D 技術相當不同的思維,雖然充滿了未來感,但事實是現在普通的液晶眼鏡也都還沒有很普級,雙顯示幕式 3D 眼鏡還有很長的路要走的呢!

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