癮科技談3D(02)3D原理探討-紅藍濾片3D技術

一般紅藍立體眼鏡的長相簡單,一般人都可以動手製作 一個大家都應該做過的實驗:一個東西放在你的面前,閉上左眼與閉上右眼來看東西,會發現東西的位置是有些不一樣的。而這不一樣的地方,我們稱之為「視差」。而大腦則能夠依視差來解讀物體遠近,產生了立體感覺。 因此反過來說,要在一個平面上產生立體影像,就是要產生視差,刻意製造出同樣物體、位置卻有所差異的影像。簡單來說,就是分別模擬左眼的視線以及模擬右眼的視線。


其實用兩台簡單的數位攝影機就可以拍出紅藍技術的3D影像 而紅藍濾片3D技術就是(有的則是採用紅綠,意思是一樣的)就是以上述原理而成的。在平面上所留下的影像,可以看到有一模一樣,但位置略有差異的紅色以及藍(或 綠)色物體。利用一眼為紅,另一眼為藍(或綠)的眼鏡觀看。紅色瀘片會濾掉紅色,因此會看到藍色物體的影像;而藍(綠)色濾片會濾掉藍(綠)色的影像,因 而看到紅色物體的影像。因此就可以模擬出左眼的視線以及模擬右眼的視線。 藉由兩眼所看到的物體位置不同,所產生的視差在大腦形成了立體影像。 不過這樣的形式有個問題,就是缺乏了色彩,沒辦法重現影像原本該有的顏色。因此後期還有黃(琥珀色)藍眼鏡,能夠分別呈現彩色以及單色,藉由大腦補完來看到完整的彩色影像。

戴上紅藍眼鏡連立體版的Google街景地圖都看得到呢!此外,眼鏡紅色與藍色也要夠深,不然若無法完全濾掉另一邊的顏色,則會造成立體效果不足且畫面混亂的問題。也正因為紅藍眼鏡有著上述缺點,因此之後還發展了偏光式眼鏡的技術。在原理上很接近,不過所濾掉的不是顏色,而是不同方向的光線,因此能夠正確重現物 體該有的色彩。當然,取而代之的缺點就是影像會變暗。 若採用現在主流的偏光式眼鏡的技術,還必須搭配特殊的顯示輸出螢幕或投影機,所以無法用於平面印刷物。而這也就是為何紅藍眼鏡即便是式微,但還是存在的原因了。

延伸連結:
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