癮科技談3D(01)3D概念-立體影像的構成

3D最基礎的原理就是將左眼和右眼不同的影像融合在腦袋中

從去年底開始,不論是3D電影、3D電視、3D電腦遊戲甚至最近大家最瘋狂的世界盃足球賽事都要瘋3D,從皮克斯十多年前的《玩具總動員》電影開始,就已經開啟了3D動畫的新紀元,在更小的時候,我們早就帶著一種小小像紙片一樣的眼鏡進電影院看3D電影,為何過了十來年,所謂的3D視聽享受又襲捲而來,尤其是今年的電影好像沒有3D特效,高階電視如果沒有3D效果,就同過中秋不烤肉一般,感覺生活就是少了一個味-讓影像更加立體的感官滋味。

現在我們見到各式的3D視覺,其實是一種立體視覺,我們用一個簡單的例子來說明,拍照的時候我們喜歡拍一種照片-前面是人像,後面是美麗的風景,但這時候風景和人像是貼在一起的,彼此沒有強烈的「距離感」。


一般我們難以肉眼看到像上圖這樣的3D影像

好,如果我們把這張照片用立體的方式分成兩張照片,一張人像離你的眼睛比較近,一張風景離你比較遠。那我們將身體左傾斜45度來看這個影像,遠近的感覺會更清楚,而且後面的風景感覺會遠一點;相對的,如果我們往右傾斜45度來看這組照片,也有同樣的感覺。神奇的事情出現囉!如果把左傾和右傾看到的影像融合在一起,腦袋裡就會出現人像浮在你眼前,風景在背後的「立體感。」現在我們在戲院或電視前看到的立體感,就是所謂的3D顯像,所以與其說看3D影音,其實就是就是透過視差看到的立體影像。


戴上偏光眼鏡是享受3D立體影響的主流方式


概念是如此,但天才的開發者透過各式各樣的技術讓觀眾感受到影像的立體感,從小時候就開始玩的鬥雞眼看圖片、去電影院戴上紅籃鏡片、墨綠黑色的偏光鏡到家裡高級3D電視的快門鏡,這些讓影像立體化的技術不論新或舊,仍然活生生的出現在你我的眼前。想了解3D技術,接下來的系列文章,將會從3D技術的說明以及現在人們周遭的媒體有哪些3D應用兩方面說明,繼續看下去囉!

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