Playstation 設計師談 Playstation 搖桿



看到上面這張圖了嗎?要不是 Playstation 的總設計師後藤禎祐極力地和管理階層斡旋,或許今天的 Playstation 搖桿就要長這樣,而不是那個著名的長兩個小握把的樣子了。因為 Playstation 對 Sony 來說是個全新的產品,後藤禎祐被給與了相當的自由來做工業設計,但話雖如此,當時的管理階層卻認為控制器應該要儘量和 SNES 的一樣,這樣才能確保將 SNES 的玩家拉過來 Sony 的陣營。後藤禎祐幾乎就要採用上面的方案的時候,當時愛飛飛機和直升機的 Sony 社長大賀典雄卻獨排眾議,喜歡有握把的搖捍的「立體感」,因此支持後藤禎祐繼續他原來的想法,於是有了今天的 Sony 搖桿。

另一個後藤禎祐的供獻,是四顆按鈕上的圖案:「當時其他的遊戲廠商不是在上面用英文字母,不然就是用顏色。我們想要讓按鍵簡單、容易認得,因此我就想到了『圈-叉-三角-方形』這種組合。每個圖案都是有意義的 -- 三角型代表『視角』、方形代表『文件』、圈叉則是『是』與『否』。至於圈是紅色的而叉是藍色的是個刻意的決定,我花了好大的功夫才說服管理階層這就是我要的。」

Playstation 到現在已經過了三代,搖桿設計也從最早的「新奇」變成現在的「老套」,但是知道一點後面的故事背景也是不錯的 ^^。