OpenGL 4.1發布,重點在於與OpelGL ES的相容性!

在具備跨平台特性的API--OpenGL 4.0發佈還沒滿四個月,OpenGL 4.1已經迫不期待現身了,新版本依舊帶來許多驚喜;這次的升級包括64位元浮點運算,可以帶來更強大的3D遊戲體驗;更重要的是,提昇與手機平台所採用之OpenGL ES2.0的相容性,這表示未來相容於OpenGL 4.1的遊戲可以更輕易的被移植到包括AndroidiOS架構的裝置上-前提是手持裝置的硬體效能要能負荷這些遊戲的需求啦XD,並且允諾未來相容使用於瀏覽器的WebGL!這表示未來不管在電腦、手機、平板甚至瀏覽器介面的遊戲,都有機會得到相同的視覺體驗了嗎!?如果想要看更多OpenGL 4.1的訊息,可以參考引用來源。