Nintendo 3DS 主站深入預覽



在前一篇 3DS 動手玩裡,主站就預告過他們會到電玩展現場好好的玩玩看遊戲是什麼樣子,因為從內容有限的 Demo 裡,實在是看不出個子丑寅卯來。在展示區裡,攤位被大致平均地分成了可以玩的 Demo、還不能玩的 Demo 和 3D 電影三大塊,而且顯然任天堂在確保遊戲的數量上下了很大的功夫,首度亮相就帶著一大票遊戲登場,許多更是來自極知名的遊戲系列。大部份的遊戲畫面至少有 iPhone 3GS 的等級,而且 3D 的效果還不錯呢!

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裸視 3D 最主要的問題是你必需要在螢幕正前方一個狹小的角度裡,才看得到 3D 效果。這對許多行動遊戲族來說(我還在捷運上看過不少玩 NDSL 的人)可能會造成一些問題,但如果你是處在一個穩定的平台上,那單純只是玩遊戲的動作應該還不至於讓你離開這個甜蜜點。螢幕本身品質相當高,但是將 3D 效果打開時螢幕的亮度會略比關掉暗一點點,只是遠不及 3D 眼鏡那麼嚴重。另一個小小的問題,是靠近螢幕的邊緣黑色會稍微色偏。任天堂的人不希望我們直接對著螢幕拍照,因為實在是呈現不出它應有的畫質來,而事實上真的裸視螢幕看的的效果確實是遠比相機裡看到的要好。底下的觸控螢幕看起來比原版稍微銳利那麼一點點,而眼睛上下螢幕間游移的時候,3D 和非 3D 不停地交換看確實會造成一點小麻煩。所幸,現場玩到的幾個遊戲副螢幕主要都是起輔助資料的功能,稍微用眼角的餘光瞄一下也就夠了。

在那顆類比蘑菇頭(其實它並沒有怎麼突出來,所以應該叫蘑菇片?)之外,3DS 在基本造型和按鍵配置上並沒有什麼重大的改動,而這顆蘑菇頭比 PSP 的要大顆,滑動的距離也比 PSP 遠,主站編輯認為對 3DS 的操作來說是個加分。整台機器握在手裡的感覺是「略胖」的,但 E3 現場展出的機器似乎還只是原型機(原型機做這麼多台?),上市的機種在外型上還有修正的可能。

VGA 相機有三個,兩個朝外,一個朝內。朝外的兩個可以合作產生 3D 影像,和 Fujifilm 的 Finepix Real 3D W1 一樣,你可以調整左右眼畫面分開的程度,但和 W1 不同的是,這螢幕看起來舒爽多了。


在展示的遊戲中,並沒有看到利用加速度感應器或陀螺儀的,但相信不久之後就會有利用這些功能的遊戲出現。任天堂也沒有秀出舊的 DS 遊戲如何在 3DS 上跑,但最有可能的就是左右留黑框吧。大體上來說,任天堂秉持著一貫的風格,在推出新的硬體功能的同時,就端出了一整套引人入勝的軟體方案,讓人從一開始就對它充滿了期待。3DS 的推出,搞不好會一舉超過 3D 電視,成為 3D 進入生活中的先鋒呢!


規格列表:

.體積重量 - 約 13.5cm x 7.4cm x 2cm、226g
.上螢幕 - 3.53" 裸視 3D 螢幕,解析度 800x240px(左右眼各 400px)
.下螢幕 - 3.02" 觸控螢幕,解析度 320x240
.相機 - 朝外 x2、朝內 x1,都是 VGA 解析度
.無線 - 2.4GHz ad-hoc 連線、802.11WiFi。即使在睡眠模式,3DS 也可以繼續和其他 3DS 或網路交換資訊
.遊戲控制 - 觸控螢幕、內建 Mic、A/B/X/Y 按鍵、十字控制鍵、L/R 鍵、開始和選擇鍵、稱為「Slide Pad」的 360 度類比輸入、加速感應器、陀螺儀
.其他控制 - 3D 控制滑桿(可以把 3D 效果完全關閉)、Home 鍵、無線開關、電源開關