Sony R&D 脂粉未施上鏡頭說明自家體感控制系統


各位對於 Sony 家的體感控制系統(Motion Control)有興趣的朋友,好康的來囉!Sony 自家 R&D 的工程師這回親自上陣,來說明這體感系統的技術特色以及優點;在七分多中落落長的影片中,這位先生大致上解說了那根『手電筒』手把以及用來捕捉動作的 PS Eye 攝影機的功用。

首先是 PS Eye 的部分,最主要的任務是將影像即時串流傳說到主機的軟體上頭分析,而為了確保捕捉的(動作)影片能夠有最佳的畫質,以利決定物件在畫面中的確切位置,也因此拍下來的影片通通都是沒經過壓縮的資料;另外為了能夠順利抓到各位玩家的鬼影無敵手,其也必須能夠提高拍攝的影格率,目前則是可達 120fps;至於內建的麥克風,也會發揮他廣角收音、抗躁的特性,能夠順利分辨聲音的來源。

手電筒手把的部分,除了發光大頭主要能夠讓攝影機有個明確的捕捉目標,還可以把光頭換成其他物件(網球拍之類的東西),同時光源的特性,像是光源距離、大小等,則提供主機判斷物體空間位置的重要資訊;而為了讓體感更精確,手把裡頭也塞了包括加速感應器、陀螺儀等,更能提供 PS3 更多、更詳細的角度資料。

另外將來手把上面,也會有不同功能的按鍵,用來擴充更多操作上的可能性;而手把也會有震動回饋、燈色變化,來跟玩家有些互動;總之這一切的一切,最主要還是要提供整個體感系統最精準位置資訊,讓操作可以達到最精確;而攝影機除了上述一堆用處外,更可以讓玩家視訊、照相紀錄『功績』來跟其他人炫耀之類的附加價值。

影片的最後,工程師還賣了個關子,目前沒有被公開的部分,應該也會在月底的東京電玩展上面曝光才是;各位有閒時間的朋友,可以在跳轉後收看介紹影片。

[出自 Engadget Spanish]

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