未來顯卡測試基準大改變?

[感謝不願具名的朋友分享]


今天凌晨熬夜處理某些事情的時候,突然在MSN上有個朋友敲了我一下,說到他剛剛花了一點時間,寫了一些東西,想與癮科技的讀者分享,已將內文寄到我的電子郵件信件。

既然同樣是在凌晨花了一點睡覺時間來寫(真是有心的朋友呀),個人也就貼出來與讀者分享一下,若有什麼不同的意見,可以回應與原作者交流。跳轉後觀看原文:底下為所引用的原文:

現在顯卡大家都拿啥來測試?山豬馬克?內建測試程式的game?那未來勒?尤其是未來win7與DirectX11 內建的DirectX Compute,到底會對產業未來怎樣的變化?

另外不管是Havok與PhysX都已經說明了遊戲擬真的下一步應該是導入物理運算,這部份又是否有公正的測試程式?

其實科技日新月異,電腦零組件所扮演的角色也比以往多更多,像是主機板能夠同時整合網路卡,音效卡,顯示卡等,這就是電腦零組件整合的變化。現在大部分的 顯示卡都是針對遊戲與多媒體的需求所設計,未來有沒有可能針對美工與加速作業系統操作而購買顯示卡?現在說起來像天方夜譚,但是在WIN7中我們會看到 GPU在OS中開始扮演吃重的角色。

3DMARK系列長久以來一直是測試顯卡的不貳選擇,並且我們也開始在3DMARK VANTAGE中開始看到了PhysX的測試項目,未來是否會有更多的項目與物件來測試顯卡中物理效果的強弱?
另一個與物理效果息息相關的就是,GPGPU的運算能力測試,現在的顯卡尤其是NVIDIA所力推的CUDA,已經具備了讓顯示卡能夠跑C語言程式的能力,這一部分是否有測試軟體能夠公正的測試出其運算能力的強弱?

微軟的DirectX Compute 已經是個統一的規格,未來不管你是N家A家甚至是I家的顯卡都一定要支援,那APPLE那邊的OpenCL?支援度或者相容性是否會受到影響,若是 OpenCL與DirectX Compute相容性非常高的話,那我們是否距離在mac上玩到game的夢想又更進一步了?