OnLive是個新服務,簡單說就是讓人可以用網路玩遊戲。但是,這個東西跟一般網路遊戲有何不同,現在常見的網路遊戲主程式仍是在本機上執行,像經驗值或撿寶等資訊則是透過網路來與用戶端與伺服器之中交換,而Onlive則是更進一步,連主程式都不用裝,所有資料都是在遊戲伺服器中執行。這樣有啥厲害的?由於所有資訊與動作都是在網路上,網路上玩家就不用擔心CPU夠不夠力或是GPU夠不夠強,只要擔心網路夠不夠快...


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OnLive的運作原理,就是讓遊戲在伺服器中執行,即使是3D成像的遊戲畫面,也會轉換並壓縮成類似影片的格式,透過網路來送到玩家的電腦。Onlive宣稱透過他們獨家的壓縮技術,即使是特別要求Frame張數的FPS遊戲,也能作到只有1ms的延遲。

以OnLive目前的技術,若遊戲畫面要有一般電視 Wii (應該是320 × 240解析度)的品質,需要的頻寬要1.5Mbps,也就是台灣現在主流ADSL的速度,如果要達到HD以上的畫質,需要的頻寬則要有4到5Mbps以上 (寫到這邊,Annti突然有種聽到種華電信在科科暗笑的錯覺)。若OnLive的概念真能得到廠商的支持,以後玩遊戲即使是3D遊戲,用一般配備普通的 電腦,甚至輕省筆電(Netbook),甚至是手機都能輕鬆執行(只要用瀏覽器或是OnLive的Client程式),不用擔心跨平台的問題 (Windows或MAC OS或Linux),也不用煩惱硬體要不斷地升級(CPU或GPU,看來A家、N家與I家要哭哭了),唯一只要擔心網路夠不夠快而已(變相為高速網路帶來 新的殺手級應用),某方面來說,OnLive也算一種雲端運算的運用。


OnLive服務除了上述所提之外,另外也有硬體上的計畫,他們推出了一個名為 "MicroConsole" 的裝置,內建HDMI與光纖端子,把網路與電視連結,就可以玩遊戲了,而且還能支援藍牙,以連結藍牙耳麥,可以在遊戲中進行語音訊息的交換。 MicroConsole的售價大概會跟Wii差不多,約莫低於美金250元。

OnLive對自己非常有信心,認為可以為未來的遊戲型態帶來前所未有的改變,只要有網路,玩家可以隨時隨地玩遊戲。玩家甚至不用付費買整套遊戲,只要付 OnLive月租費即可,某方面也可以解決部份遊戲盜版的問題,OnLive收取這些費用,除了營利用途之外,就是升級伺服器,預計未來每半年就會更新一 次硬體。

目前已經站台的廠商有EA、Ubisoft、Take-Two、華納兄弟、THQ、Epic、Interactive、Eidos、Codemasters與Atari等,從首張圖片也可以看到在OnLive可以玩的遊戲有FEAR、Crysis與英雄連隊等。

革命,這是革命!Annti非常期待台灣引進OnLive服務那一天的來臨。