雜專欄:關於「8位元」世代

如果有看過雜專欄第一篇的讀者,可能會覺得奇怪,怎麼開頭圖示又改了。主要的原因是該篇出去後,筆者的同事以及有看癮科技的朋友,都說看不懂那張圖,因此又請畫該插圖的朋友,弄出這個淺顯易懂的圖給筆者使用。

閒話不多說,言歸正傳。不久前,我們上了一篇「8位元領帶」,結果意外引起一些回應,是筆者沒有料到的。筆者對於「8位元」之名詞中的解釋,只有提到「骨灰級玩家所耳熟能詳的任天堂紅白機與Sega的世代」,並未做詳細解釋。不過仍有讀者反應8位元的意義(參見8位元領帶該篇文章3樓的疑問),可見癮科技年齡層廣泛呀。

「8位元世代」解釋起來容易,但要完整,並不是這麼容易。個人查了一下維基百科關於「8位元」解釋,深入淺出,而且也完整,所以個人引用如下,給較無概念的朋友一個參考。


維基百科中,對於8位元的解釋很長,個人只引第一段:

在電腦架構中,8 位元整數、記憶體位址或其他資料單元,是指它們最高達到 8 位元(1位元組)寬。此外,8 位元 CPU 和算術邏輯單元架構是以暫存器、記憶體匯流排或者資料匯流排的大小為基準。


不過,這初始定義顯然與我們這邊所提的「8位元世代」有些出入。關於這部分,可以參考「8位元領帶」該文四樓SJY站友的解釋,他說「八位元是指當時的 CPU, 離現在 64 位元的年代已經很久很久了. 在那個年代受限於硬體的容量和處理能力的限制,螢幕畫面相當粗糙,而直接從畫面 dump 到印表機所列印出來的圖案也一樣粗糙,如同圖片上的領帶,每個 Pixel 都是非常大又明顯的顆粒,線條也充滿鋸齒狀。」(解釋相當貼切,筆者論SJY為骨灰級玩家的可能性)

再對照回維基對於電視遊戲8位元的定義:

在電視遊戲的說法,「8位元」指的是在1980年代中期的電視遊戲主機普遍世代。由任天堂(NES)和Sega所帶領,「8位元時代」從大約1985年持續到1990年早期16位元主機系統的崛起。

「8位元」名詞的普遍出現是因為下一代的遊戲主機廣告所導致的直接結果,因為他們驕傲地把他們自己廣告為「16位元系統」。

之後的電視遊樂爭霸戰,相信不用筆者說,玩家應該比筆者清楚很多。


科技雖然隨著時代,一直往高品質畫面發展,不過人心是不是真的會一直隨著這樣的腳步呢?答案也許是肯定的,遊戲要求更好的聲光效果當然是正常的。但總是會有一些反動的情形,像懷舊的玩具大賣,算是一個例證。

之前就有廠商出的玩具當中,就有上圖這種類似的效果,圖中超級馬利歐中的角色,就刻意用成紅白機時代的設定,每個角色的都有「馬賽克」效果(也許用馬賽克這詞不太適當,這應該是解析度不足的關係XD)。相信懷舊的玩家,可能手上這類型的玩具比我還要多。

如果在當下,這些產品都沒有馬賽克效果的話,那筆者可能就不會買了(好歹也可以省點錢)

因此丟出8位元領帶的廠商,得到熱烈的回應,雖然說是始料未及,但這也說明了,並非是最先進或是科技的產品才能吸引人的眼光(我突然想到:奈米領帶這種字眼Orz),懷舊的設計,同樣也可以造成轟動的。

[撰文:Yeager]

[8位元領帶一文]

[維基百科的解釋]