E3 是怎麼了?


2007 年的 E3 就這樣結束了,完全沒有了以往的熱鬧(甚至連結束了好像都沒什麼感覺)。老實說 E3 離我們蠻遠的,無論是實體的距離還是心理的感覺皆是如此(畢竟美國那邊出的遊戲有沒有來的一天都是未知數)。不過做為世界第一大的電玩展,E3 在很多人心目中都是聖誕節購物季的前奏,遊戲開發商也會不遺餘力的趁這個機會推銷自家遊戲的 Demo ,希望能先在玩家間引起注意。去年的 E3 更是 PS3、XBOX 360 和 Wii 全力較勁的舞台,參加的人數更是爆炸的多,每個人都想一睹新主機的風采。

不過很少有人知道的是,E3 其實是個商展,它原本的目的是提供業界一個坐下來談生意的場合,結果在去年被三大遊戲機這麼一鬧,不少商家都在抱怨他們根本無法談生意 -- 人潮實在太多了,同時再加上許多遊戲開發商的曝光其實在網路上會更有效率,因此今年的 E3 才辦回了傳統的商展的形式:嚴格限制人數、縮小展場的規模、並且規劃許多五星級飯店讓商家袐密地會談。總之,對消費者來說 E3 變很沉靜、無聊(即使 MS、Sony 和任天堂各有發表),但參展的廠商據說是滿意的不得了。

回過來看我們自已的台北國際電腦展 (Computex)又何嘗不是這樣?本來應該是商展的場合,卻辦得跟消費展一樣,還有逐年愈辦愈大的趨勢。對經營品牌的大廠來說這當然是好事,但對真的要來談生意的外國人和希望能展露頭角的台灣廠商來說,卻是個惡夢。Computex,是不是該也像 E3 一樣,重新思考一下自已的定位?

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