Engadget 專訪:微軟副總裁 J Allard 暢談 Zune



在 Zune 發表的當天,主站兩位編輯 Ryan Block 和 Peter Rojas 第一時間就有機會和微軟的副總裁 J Allard 一同深入的討論有關 Zune 的一些大小事,以下就是專訪的內容。

雖然我們只有 20 分鐘的時間,不過我和 Peter(Rojas)難得有這樣的機會和 J Allard 來聊一下關於 Zune 這個產品,還有數位媒體,以及關於未來微軟將如何在這個可能是繼網路瀏覽器之後,最大的市場爭奪戰中的策略及方向。

而我們讓 J Allard 首先發言。(以下簡稱 J)

J:先前的媒體發表當中,你們應該已經知道了相當多關於 Zune 的消息,不知道我還能為您們說些什麼呢?

[原文連結]


Ryan and Peter(以下簡稱 RP):是呀!我們一直很密切注意 Zune 的消息,打從很久以前聽到他開始。雖然在今天的網路發表聲明當中,我們已經得知了很多消息。不過我們更想了解,Zune 除了扮演播放器的角色之外,你們該如何以 Zune 為"平台"來發展。或許您可以就以 Zune 為播放器的觀點來和我們來討論,而更好的是,您能夠同時就這兩方面(播放器、平台)來跟我們聊聊。

J:嗯!我認為這是一個很好的問題,因為對我們而言,Zune 確實更像是一個平台,而不只是一台播放器,而你們同時掌握到這兩個關鍵字。

對我們而言,以一個公司的角度,以及在娛樂圈當中,我們將如何拓展,其實不難發現,我們想塑造的其實是一個相互連接的娛樂體驗(connected entertainment)我想你們對於數位化的過程,應該是在熟悉不過了,而在數位化的更上層,就是要能夠彼此互通,相互連接(connected)。而在這當中,一個社群中的每一份子都能在娛樂體驗上,有更深的參與。我們希望能將各種娛樂都結合在一起。

這就是我們目前對 Xbox 及 Xbox Live 在遊戲世界裡頭的努力,或是 MS TV 及 the Media Center 在電視娛樂的方向。而 Zune 則是我們對於互動式音樂體驗的第一步。在即將來臨的假日購物潮,我們所要主打的,就是這種相互連結的娛樂。這也是我們將 WiFi 安裝在每一項產品當中的原因,因為有了這些相互連接的娛樂體驗,代表了未來的音樂市場的走向,甚至是在電視電影方面,或是其他更廣泛的娛樂當中。

而社群的參與,更是我們所想強調的。在我們開始以播放器和朋友分享歌曲(三天三次)以及從信賴圈裡頭相互給朋友音樂選擇的建議之外,透過 802.11 無線連接,我們能做的,我們想要連結的,將會更加廣泛。試著想一下,我們還連結了什麼東西,這當中還有多少可能性,不論是不是區域性的。而 Zune 將會是未來互動娛樂平台是建立在更加個人化、互動性強以及社群參與的最佳證據。

RP:那不知道您能不能在多告訴我們一些關於相互連結的概念呢?我想這應該是會像是使用者建立自己的個人資料,如同 Xbox Live 一樣,因此你會有一群在你的信賴圈裡頭的朋友。就這方面,我們想更深一層的了解這樣的體驗。

J:Xbox Live 其實是一個非常好的例子。利用 Xbox Live 我們能夠以非常隱私的方式。如果你還有印象的話,我們在 Xbox 上裝上了 Ethernet adaptor,但是並沒有立刻提供 Xbox Live 服務。而之後我們才推出 Xbox Live,但一開始也沒有開放所有的功能,因為我們想要和玩家、觀眾討論他們想要的東西。接著我們有推出了 Xbox with Halo,再來我們才開始討論他們想要在 Live 上得到什麼。而 Zune 也是依循著一樣的策略,針對音樂市場及消費者,而從社交圈裡頭分享音樂,是一個全新的概念,尤其是跳脫電腦,直接藉由播放器來分享的這個部份。

所以我們打算從這點來著手,如果你在一個社交場合當中,和人面對面在交往的同時,不就是交換對音樂的想法的最好時機。而我們的顧客當中,已經有人有相同的經驗,在詢問我們,"那明年你們打算要如何近一步發展?"

根據我們的客戶所告訴我們的一些大小事,以及他們得到的經驗,現在我們其實有上千種可能性在腦子裡打轉。可能是讓客戶能透過即時通軟體來作交流,那我們就可能增加即時通的功能,這也就是利用 802.11WiFi 在我們每項產品上的好處,這樣就可以在播放器間、播放器和 PC 間,甚至是 PC 和 PC 建立連結,將硬體、軟體間做結合,正式我們在努力的方向。而線上服務更是讓 Zune 在社群、社交方面的功用,能和音樂體驗做緊密的合作。同時更是和音樂工業所希望的,在社交圈,同儕團體間,以更健康的方式互動。

RP:那假如說我今天在網咖裡頭利用 WiFi 連上網際網路,不過卻沒有 Zune 播放器在身邊,不過我有 Zune 的軟體,這樣的話,我還能和 Zune 播放器互動嗎?



J:我想這是我們會努力的方向,不過目前我們還尚未開始這樣做,我們現在盡量能讓整件事情單純一些。好比說,我們在同一間房間裡頭,我對你說,"我有一個唱片是你喜愛的,不知道有沒有興趣呢?"接著我就把音樂傳送到你的 Zune 上頭。或許明年我們就會朝你建議的方式開始努力,畢竟,這也是符合我們客戶所要求的想法。

RP:從另一個角度看,一提及相互連結的目的,應該不會侷限於 Zune 播放器,而是如何將整個微軟旗下的所有軟硬體做整合。這也是很多人感到好奇,因為目前根據我們對 Zune 的了解,好像偏離了著個主軸,因為大家都認為他並不會跟其他軟硬體有很好的搭配。

J:我可沒有這樣說!

[笑]

在我們認為,數位音樂市場,其實才剛剛開始起飛,有很多對 iPod 感到熱衷,可是別忘了,這世界上聽音樂的,可不是只有擁有 iPod 的那五千多萬人,而我們想要在音樂方面深入去做的,其實是創造一個讓聽眾和音樂人之間距離縮小的的機會。這該是個怎樣的東西?而我們也從很多音樂人談論: "Zune 會用什麼樣的新方法,提供更刺激的多媒體的體驗呢? 或者說,除了把 CDs 裡頭的 0 與 1 從中提出,在放到聽眾的腦袋之外,他能夠去改變什麼呢?"我們還聽到聽眾談論"我們應該要如何改變發掘新音樂的方法呢?我們想要藉著音樂認識新朋友,而從我們所愛的人獲得我們愛的音樂" 那我們該如何去做改變?

其實 Zune 真的是跟音樂有關而已,他是今後我們對音樂最深的接觸。在回到技術的方面,一如一開始討論的,我們設計產品的方向,在於我們知道遊戲玩家都很喜歡音樂,所以要將這兩樣東西做結合,絕對是在我們的考慮之中的。 我們知道人們在看電視影集的同時,也會想要讓 Zune、讓音樂。甚至是讓整個社群和電視節目做結合的體驗。所以我們又看到了一個機會,去創造一個平台來實現他。不過,就目前而言,我們只想聚焦音樂上,而在未來,我們會一點一滴為我們的客戶增加他們所想要體驗的事物。其實目前有很多人都不會帶著 MP3 隨身聽出們去散步,有很多人還在用 CD 隨身聽,在用 XM 或是 Sirius 的設備聽廣播,所以我說,數位音樂根本就還是在嬰兒期的發展階段,我們必然是要將他帶往另一個階段,而其他那些整合功能目前對我們來說,其實是比較次要的問題。

不過在將來,這些東西還是會變得十分重要。或許這和微軟的 DNA 似乎有些違背,但其實不然。回到二十年前,我們曾經說過,"由於科技的進步,帶動了整個市場的變化,所以我們必須在數字處理上稱霸,在文字運用上稱霸,在繪圖能力上稱霸。而隨著時間一久,這些東西不就是我今天 Office 的組成元素嗎?我們也不是第一個提出 Office 這樣概念的公司,還記得 Lotus Symphony 嗎? Lotus Symphony 當時確實是個很革命性的想法。我們必須讓數據處理正確,文字輸入正確,甚至是清楚的畫出我們想要的圖形,並且將他們結合在一起,最後再以郵件將他們寄出,這就是 Office 的整體概念。而現在不也是一樣?一但互動性遊戲,連線的互動性遊戲成為主流後,那我們就成功了。對於數位音樂,更是一樣的想法,甚至是數位電視,然後人們就會開始思考將各種東西整合的可能性。不過,在這之前,我們必須在各方面都居於領先,才能有效的做整合的工作。

RP:非常好。顯然數位音樂目前就是 Zune 目前的核心所在,同時將來在音樂方面、遊戲方面、電影方面也將被納入。不過目前市場上已經有很多同質性的東西在那,使用者早就有了他們的 MP3 隨身聽、PlaysForSure 夥伴也有了 WMAs,甚至很多人都已經習慣了 iTunes。那 Zune 到底該如何在這已經存在的東西間卡位成功呢?他將支援的什麼嗎?Zune 又是否能夠利用我們已經有的媒體資料呢?

J:為了要和目前已經存在的媒體相容,我們已經做了很大的努力。我們當然知道,我們並不是第一個多媒體播放器,市面是早就有一大堆了。所以我們當然就會支援很多種的多媒體格式。像是 iTunes 的 AAC,還有很多的媒體也都是以這個格式,所以,我們當然會支援。另外 MP3s、Windows Media 檔案,也是會列在其中。影片方面,解析度將會是 320 x 240 的 QVGA,另外當然也會支援H.264,因為市面上有太多的影片都支援 iPods。很多從 DVD 擷取出的檔案,也都支援那些格式。自然而然,我們就會支援不管是 MPEG-4 或 H.264。對於要支援這麼多格式,我們也算是費盡心力。

不過對我們而言,這並不是一場格式的遊戲,我們並不打算告訴顧客該用什麼格式,大家常在使用的格式,我們都盡量能夠播放。不過我們並不會打算把所有格式都列入,也沒有延伸 codec 建構,而是要把他弄的很單純,我們只會優先考慮最主流的格式,或者是顧客有的那些。

RP:截至目前為止,微軟的數位音樂的市場策略主要是在於創造一個環境,並且提供一個 DRM 的平台給唱片公司或線上音樂商城。PlaysForSure 一直都是微軟在這些策略上的先鋒,直到 Zune 的出現為止。不曉得接下來 PlaysForSure 將會如何隨著微軟的計畫前進?Zune 似乎不會和 PlaysForSure 相關的夥伴相容。這又將如何影響現階段使用 PlaysForSure 微軟的合作夥伴呢?

J:我對於這問題,其實有兩個答案。第一,一如我先前所強調的,整個數位音樂市場還是在起始階段,目前還有很多待努力的地方,很顯然了我們並還沒有把所以的細節想清楚,不過將來這些問題都會慢慢被解決。第二,當這些問題出現之際,特別是在面對 PlaysForSure,就拿你媽和你在添購新的 PC 的時候來當例子吧!你媽打電話給 DELL 的客服說:"我有 700 美元,我想買一台電腦,我能有什麼最好的配備?" 可是她並沒有指明要哪一種鍵盤,螢幕,記憶體的規格。或許客服人員會再問說:"您有燒錄 DVD 的需要嗎?"而之後她就會拿到一台組裝好的電腦。

而另外卻有一群人,自己到 Fry's Electronics 去挑選自己要的顯卡,機殼,他們了解自己的需求而組裝一台自己想要的電腦。我們針對者兩種不同的族群,都有提供解決的方案。在微軟這一頭,我們提供了 Windows 這樣的平台,不論是十分明白自己需求的顧客,或是只想要有台電腦可以用的顧客,我們都有提供適合的方案供選擇。而也就是這兩種策略,產生了互補的作用。PlaysForSure 目前仍是我們會持續投資的軟體,仍然有很多的夥伴需要他,而對於些想選擇自己最理想的多媒體體驗的人,我們也能夠提供他們最多的選擇。而也有一群人就是很單純的想聽音樂,想從網路上下載,他們也根本不在乎這些格式是什麼。

RP:那這不就是 PlaysForSure 的目的嗎?

其實這就和先前提到挑電腦的問題是一樣的。有些人就想從頭到尾自己來,而有些人就很單純的想要有台電腦可用就好。而這就是 Zune 能夠提供的,很單純的就是拿了台 Zune 播放器,從 Zune 線上服務下載音樂來聽,就是這麼簡單。

當 PlaysForSure 推出以來,前提就是讓消費者不用擔心播放器是否能夠和音樂相容,總之下載下來就是可以聽。

這也同時是那些播放器推出的前提,而在這樣的架構下,我們已經做了很多的努力,目前也有很多的播放器、線上音樂商城供選擇。而合作夥伴,心滿意足的顧客,也就會越來越多。而另外我們也發現有些顧客這樣要求:"我想要一個品牌的產品,而且他會在電視廣告上出現,我想要成為數位音樂革命的一份子,DRM 並不是我的選擇。" 所以我們才會有兩套選擇,Zune 和 PlaysForSure 不一定會被每個人都接受。而其他不同的聲音,我們也都能接受。

RP:非常感謝您利用寶貴的時間跟我們分享!

(完!)