ARM Immortalis Mali
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ARM 稍早發表了新一代的旗艦 GPU 系列,取名 Immortalis。Immortalis 除了架構上的改進之外,最高也可以搭載到 16 個核心,其首款產品名為 Immortalis-G715,不僅為 ARM 旗下首款提供硬體光線追蹤(Ray Tracing)的能力的 GPU ,同時它也比前代的頂級 Mali 快上 15% 左右。ARM 在去年的 Mali-G710 上其實就已經提供了軟體光追的支援,但 Immortalis-G715 靠著專屬的硬體,在光追上可以有著高達 300% 的提升。

不過,硬體能支援是一回事,遊戲支不支援又是另一回事了。遊戲的開發一般來說都還是以手機市場的「最大公約數」為原則,也就是說對於系統要求愈低的話,能安裝的潛在客戶就愈多,因此遊戲開發商並沒有什麼特別的理由去花時間加入光追的能力,來滿足極少數的手機。不過高階的旗艦手機和遊戲手機都還是有很大的機會以此做為賣點,隨著這些手機在市面上普及開來,或許還是能見到一些手遊大作漸漸加入光追的吧。

就算光追用不上,Immortalis-G715 也是搭載了可變渲染率(Variable Rate Shading,VRS)的功能,可以將畫面中不同區塊以不同的頻率進行渲染。這可以使玩家目光較集中的地方以較高的頻率更新,而其他週邊境則可以降低更新頻率,在不影響視覺感受的同時,減輕 GPU 的負擔。ARM 表示在某些遊戲中,採用 VRS 可以將偵率提高 40% 之多。

搭載 Immortalis-G715 GPU 的手機產品預計 2023 年會上市,而如果用不到硬體光追機能的話,ARM 也同時發表了 Mali-G715 和 Mali-G615 兩個 GPU 設計,供 SoC 廠商選擇。它們同樣也有 VRS 的機能,但核心數較少,其中 Mali-G715 為 7 到 9 核,Mali-G615 更是只有 6 核以下了。