Apple Silicon Mac 原生支援 Unreal Engine 5

不再因為 Rosetta 2 轉譯而有效能折損。

Epic Games Unreal Engine 5.2
Epic Games Unreal Engine 5.2

Epic Games 推出的 3D 引擎 Unreal Engine 5 能夠模擬出相當擬真的畫面,在遊戲之外,好萊塢特效製作等也有大量使用。對於使用 Mac 系統的族群來說,雖然 ARM 架構的 Apple Silicon 晶片在畫面運算等的應用上是有長足提升,但這是在相關 app 有原生支援的前提下,其他就需要透過 Rosetta 2 轉譯器模擬運行,中間免不了會有效能折損,對於重度使用者來說自然不樂見。終於 Unreal Engine 5 在 version 5.2 更新中加入對 Apple Silicon 的原生使用,有望提升在 M1、M2 系列晶片上的表現。

Epic Games Unreal Engine 5.2
Epic Games Unreal Engine 5.2

在此之外,Epic 還透露將會推出全新未命名的 iPad 應用,讓使用者能透過更直觀的觸控方式來在 LED 攝影柵內進行顏色分級、發光板配置(light card)、nDisplay 管理等操作,也可以善用 iPad 的行動性來提升團隊溝通的流暢度。

這回 version 5.2 更新加入的重點內容為實驗性的「程序化内容生成框架」(Procedural Content Generation),讓使用者自定要置入大型場景中的 Unreal Engine 內容,並內建於編輯器內,藉此提升建設速度。另一個新增的實驗性功能還有 Substrate,能夠增加使用者對物件外觀和感覺有更大控制,其效果可在早前 Rivian R1T 的演示短片中看到,能夠瞬間改變在金屬車身上的顏色和質感。