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Project xCloud 將於十月起開始在 Android 平台上公測

iOS 的相關時程尚未公佈。

Andy Yang
2019 年 9 月 25 日, 下午 02:30
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微軟宣佈了其遊戲串流服務 Project xCloud 將在十月起開始進行公測,不過初期仍有著不少的限制。首先,是公測範圍僅限於美國、英國、及南韓三地,其他地方還未有時程,再者目前公測僅限於 Android 版本的平板和手機,iOS 的話還要再等等。最後,Project xCloud 的一個主打的特色 —— 讓你可以由自己的 Xbox 主機串流到行動裝置上 ——並不在這次公測的範圍內,而是僅限由雲端串流。關於由個人的 Xbox 主機串流的部份,目前依然是暫定於十月開始測試,但其時程將獨立於雲端串流的服務。

想要試用 xCloud 的話,除了要一台擁有 Bluetooth 4.0、且執行 Android 6.0 版本以上的手機或平板之外,還要有一個無線的藍牙 Xbox One 手把才行。在初期 xCloud 將帶來四款遊戲:《最後一戰 5:守護者》、《戰爭機器 5》、《殺手本能》和《盜賊之海》,在公測期間四款遊戲都是免費遊玩的。「公測」本身將會分階段進行,每一階段視系統負載和除蟲狀況,開放更多的玩家加入,整個公測期預計會持續數個月,甚至數年之久。微軟並沒有預設的公測期限,要等到相關技術都穩定後才會進入下一階段。

對微軟來說,xCloud 最重要的挑戰不在微軟的伺服器端,而是在與用戶終端間的連線。目前 xCloud 要求 Wi-Fi 或是行動網路(4G LTE 或 5G)要能提供至少 10Mbps 的下載頻寬,這在美國許多較鄉下的地方是不容易到達的數字,而 5G 的廣泛推出也還要經過多年的等待。微軟已經選定美國的 T-Mobile、英國的 Vodafone 和南韓的 SK Telecom 做為「技術合作伙伴」,來進一步了解行動網路使用者的習慣以及基礎建設的限制。在英、美兩國,任何行動網路的使用者都可以加入 xCloud,而在南韓則是暫時限定 SK Telecom 的用戶

網路串流遊戲只聞樓梯響多年後,終於來到了「可以一試」的階段,特別是 Google、微軟這兩間擁有大量運算及網路基礎建設基礎的公司,更是網路串流遊戲成功的一大希望。然而,最終終端用戶的網路速度與連線品質卻不在服務提供商的控制之內,畢竟遊戲不能像影片播放那樣,能用緩衝來提高穩定性,而是要求即時的反應。以當前來說,就算在伺服器端一切都準備就緒了,在客戶端的體驗是如何,還不好說呢。