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《坎巴拉太空計劃》將推出以星際探險與殖民為題材的續作

預計明年上市。

Andy Yang
2019 年 8 月 20 日, 下午 03:00
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由獨立開發公司 Squad 製作的《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program, KSP),在遊戲界絕對是數一數二的奇葩,不僅 Squad 自身的本業是行銷公司,而且 KSP 僅是一名員工的個人興趣,本來只是要做一個簡單的小遊戲,讓人可以飛到月球而已。想不到的是,由於 KSP 在遊戲難度、航天動力學的逼現表現以及坎巴拉星人的搞笑風格之間取得了極佳的平衡,成為了科學類模擬遊戲之中,少見的一炮而紅之作。自 2013 年開始測試版以來,無論是大人還是小朋友,都能更直覺地學習本來高深莫測的航天動力學和火箭設計的難處。

然而,由於基礎是個建構在 Unity 之上的小遊戲,而且多年來的疊床架屋和極小的開發團隊,讓它難以擴張改進。就算有著極為強大的 mod 社群帶來各種改進,但核心的引擎已經到了限制遊戲更進一步發展的地步了。現在知名的遊戲出版商在買下了 KSP 的版權後,將其交給了一間名為 Star Theory 的遊戲開發團隊,在保留 KSP 的優點的同時,重寫整個遊戲,並預計在明年推出《坎巴拉太空計劃 2》(KSP2)。



除了新的遊戲引擎和介面之外,KSP2 也將帶來更完整的教學(入門的學習曲線和撞牆一樣陡一直是 KSP 的死穴)、改良的組裝方式、以及飛行中的指引。在遊戲性的部份,KSP2 將由現有的火箭引擎技術進化到「近未來」的技術,讓你可以嘗試殖民坎巴拉星系中的其他星球,或甚至是踏上星際旅程,拜訪鄰近的其他星系。

KSP 的推出正好與當前這波私有企業,特別是 SpaceX 的發展相呼應,而 KSP2 雖然看得遠了一點,但現在在玩 KSP2 的小朋友,說不準就是未來第一批的太空殖民者呢?希望 KSP2 能延續著 KSP 的成功,讓小綠人們踏上新的旅程囉。