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Image credit: Id Software

Id Software 推出 Orion 方案,希望降低串流遊戲的延遲和頻寬需求

每格延遲最多減少 20%,頻寬需求也能下降 40% 之多。

Sanji Feng
2019 年 6 月 10 日, 傍晚 07:00
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除了遊戲方面的新資訊外,在今天 Bethesda 的發表會上我們還聽到了一些跟遊戲行業未來發展有關的消息。他們旗下 Id Software 新推出的 Orion 解決方案,是瞄準了由 Google Stadia微軟 xCloud 等服務帶起的串流遊戲時代而來。其目標是進一步降低串流遊戲的延遲和頻寬需求,根據官方介紹,在 Orion 加持下每格的延遲最多可減少 20%,與此同時作品對頻寬的需求最多也能下降 40%。

根據 Id Software CTO Robert Duffy 的介紹,Orion 會利用到他們在遊戲引擎上的「豐富經驗」,從「不同角度」去改善串流遊戲的開發。這套方案除了能為玩家帶來更好的體驗外,也可以「體現開發者希望達到的效能」,並且「減少串流服務供應商的成本和擴大覆蓋範圍」。按照 Bethesda 出版總監 James Altman 的說法,有了 Orion 之後,玩家「即便處在遠離數據中心的地方也能流暢地以 4K@60fps 來玩《Doom》這樣的遊戲」,而且「基本不會感覺到延遲」。