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Google 的遊戲串流服務正式發表,取名「Stadia」

雖然預計今年內上線,但初期只有美、加、英、歐等地區可以玩到。

Andy Yang
2019 年 3 月 20 日, 凌晨 02:20
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一如先前的猜測,Google 在 GDC 上發表了自家的遊戲串流服務「Stadia」。Google 希望能做到跨平台、跨裝置的遊戲體驗,讓你無論是在 iPhone、在電視、還是在 Mac 上,都能任意遊玩遊戲。在初期 Stadia 將支援到 4K、60fps 的遊戲體驗,未來並有計畫擴展到 8K。

Google 的野心自然不止是當類似遊戲界的 Netflix 那麼簡單。事實上,由於 Stadia 可以直接串流到瀏覽器上,是可以做到看完遊戲的 YouTube 廣告後,直接點開試玩;又或是在遊戲直播主進行直播當中時,有按鍵可以直接加入多人遊戲之中,甚至是直接「接續」直播主的進度,繼續玩下去等各種新的用法,都是過往以單機為中心的遊戲體驗無法做到的。Google 也不忘加上一點 AI 技術,讓你可以自由為遊戲畫面加上各種風格的「濾鏡」,只是為什麼會有人想這麼做,就讓人抓頭了。至於核心的串流技術,Google 已經以「Project Stream」之名測試相關技術不短的時間,先前就有封測《刺客教條:奧德塞》,並在測試者中獲得了不錯的好評。

在 Stadia 本身之外,Google 還宣佈了一系列的合作,包括將與 Steam 進行遊戲方面的合作,以及與 AMD 進行客製化 GPU 的合作,打造一枚擁有 10 teraflops 運算力的顯示晶片。Google 甚至還開設了自己的第一方遊戲工作室「Stadia Games and Entertainment」,想必是為了示範各種利用 Stadia 的方式給開發者吧!

Stadia 預計今年推出,一開始會在美國、加拿大、英國、和歐洲大部份地區上線。詳細的遊戲清單會在夏天時與我們分享,推估 E3 應該是最有可能的場合了吧。雖然說當下並不缺乏遊戲串流服務,或是想做遊戲串流服務的廠商,但並沒有一間能真正佔據市場大頭。如果 Google 能利用自己在雲端服務的優勢,帶來隨時隨地遊玩,跨平台,且使用簡單的服務的話,還是有不小的機會的呢!