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Razer 的「Hypersense」技術讓你所有的的遊戲週邊一起震動

Razer 想將「觸覺」加到未來所有的遊戲中。

Andy Yang
2019 年 1 月 9 日, 下午 04:00
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Razer 去年秋天推出的 Nari 耳機,首度試圖的震動回饋帶到玩家的頭上。雖然說不知道有多少人喜愛這樣的新互動方式,但顯然 Nari 只是 Razer 的一個開端而已,還有更多產品等著應用。在 CES 展上,Razer 準備了一整套帶有震動機能的設備,包括滑鼠、鍵盤、乃至於椅子,當然還有 Nari,並將全套的技術稱為「Hypersense」。雖然只有 Nari 是已經上市的產品,但不難看出 Razer 企圖心來。


這當中,主站編輯覺得滑鼠的震動是最「擬真」的一個,畢竟它就握在手中,相對來說鍵盤的震動機能是做在腕墊裡而不是鍵盤本身上,手腕底下在震動的感覺相當奇怪。同樣的,椅子在摔落或是爆炸時晃動一下頗有代入感,但頭上的震動就比較意義不明了。總之,Hypersense 本來就是個模組化的系統,喜歡哪些裝置震動,就啟用哪些裝置囉。



當然,Hypersense 要發揮最大的效果,還是要遊戲商支援才行。在 Razer 的示範中,所有的裝置全部是一起震動的,所以在代入感上是大打折扣。但如果要遊戲能準確的控制每一個裝置的震動的話,對遊戲開發者來說是個不小的額外負擔,Razer 是否能說服遊戲開發商這樣做是值得的,還不好說。至少,Razer 這是個值得觀察的方向,想來 Razer 自己也還在趁這個機會,收集用戶回饋吧。