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Sony 次世代音樂體驗是 360 Reality Audio

讓你的耳朵也有全方位沉浸式體驗。

Eric Chan , @erichankc
2019 年 1 月 9 日, 中午 12:30
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今年 Sony 在 CES 2019 上並沒有拿出太多新產品,不過在展場上卻在展示著他們對於次世代音樂體驗的概念-- 360 Reality Audio,透過這技術就可以利用更少的實體聲道來重現更多聲道的效果,而且更會帶來好比「聲音的 VR」般全方式沉浸式聆聽體驗。

Sony 準備了兩款原型機來展示他們這 360 Reality Audio 效果,小編首先體驗的是如何以一台喇叭來在房間裡重現環繞聲的效果。上圖顯示的原型機可不是僅僅會 360 度發聲的喇叭啊,示範時分別播放了一般普通音樂以及 360 Reality Audio 的音樂。在播放後者時,小編的聽感恍如身處有後置喇叭的多聲道組合房間之內(小編還往後望了下,以防真的有啊),但整個房間其實只有眼前的桌上有一台特殊設計的喇叭而已,感覺非常神奇。

Sony 360 Reality Audio
另一個展示的房間是設置了 13 聲道(包括天花聲)組合,在聽過一些聲音和音樂後,Sony 的代表就表示要以一台 MDR-Z7M2 耳機來重現這種效果。他們首先讓我們在耳道中放置一顆小小的麥克風,然後再戴上耳機。在校正之後,他們就播放音樂了。明明是戴著耳機的小編,居然也聽到了有如剛才真・13 聲道組合的效果,不管是音質類近,就連音場也同樣廣闊。

Sony 360 Reality Audio
據 Sony 代表的解釋,放置在耳朵裡的麥克風是用於分析聆聽者的耳道構造,藉此能夠針對每個人耳道生理結構的不同而調整音樂,據指這技術在正式量產時會以為耳朵拍照來進行校正,不需要再塞麥克風。HTC USonic 耳機其實也是標榜自己會利用聲納技術分析使用者的內耳,並藉此調整個人化的音效設定,另外也有利用測試聽力靈敏度而刺激甜心區的配件,然而效果都沒有 Sony 今天所展示的震撼。

簡單來說,360 Reality Audio 技術是把音樂都變成有如 Dolby Atmos 和 DTS:X 般的物件導向式聲效,所以才能重現如此廣闊的音場和自然的空間感。因此,Sony 也在開發工具(包括軟、硬體)來讓錄音室和音樂人可以錄下適用於 360 Reality Audio 的作品。做為全球其中一家最大的音樂廠商,Sony 的確有著如此能力來創造一個完整的 360 Reality Audio 生態,從錄音製作的部分,到傳遞到樂迷的雙耳內。但到底如此的音樂享受會獲得多少消費者所支持呢?讓我們期待有正式市售產品面世後,大眾的反應吧。